全数字时代下美国特效电影之《侏罗纪公园》

2021-08-09 13:50李若馨
艺术科技 2021年8期
关键词:电影人性

摘要:到目前为止,美国特效电影《侏罗纪公园》已经拍摄了五部,并且第六部《侏罗纪公园6》即将上映。《侏罗纪公园》中的恐龙是影史上第一次由全数字技术创造出的有血有肉的角色,对后来特效电影的发展具有重要影响,本文主要探讨《侏罗纪公园》中的科技应用。

关键词:CG特效;《侏罗纪公园》;电影;工业光魔公司;人性

中图分类号:J905 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)08-0-02

0 引言

《侏罗纪公园》这部科幻冒险电影诞生于1993年,是史蒂文·斯皮尔伯格执导的一部数字特效电影。在工业光魔公司的特效技术支持下,《侏罗纪公园》可谓是一部优秀的3D电影,成为影视史上一个重要的里程碑。

1 电影的内容和科技背景

《侏罗纪公园》主要讲述了约翰·哈蒙德博士带领团队通过琥珀内吸食过恐龙血液的蚊子提取出恐龙的DNA[1],从而复制出了数百万年前生活在地球的远古生物——恐龙,并且为它们创造出了一个适合它们生存的公园“侏罗纪公园”[2]。可是由于这一做法违背了大自然的规律,恐龙逐渐不再受人们的控制,众人不得不坐上飞机撤离侏罗纪公园,而这个岛屿则成了恐龙的天堂[3]。

每一部影片都蕴含着值得人们深思的道理,《侏罗纪公园》也不例外,但撇开影片的意义,首先值得人们研究的就是影片中应用的影视技术[4]。

20世纪90年代,电影产业进入全数字时代,最具有代表性的数字特效电影可以说是人们耳熟能详的《星球大战》。乔治·卢卡斯在指导《星球大战》时为了创作出各种特效画面,专门投资成立了世界上第一家[5],也是到目前为止最大的一家电影特效公司——工业光魔公司(ILM)。虽然电影特效行业在当时并不被看好,但最终《星球大战》影片被制作了出来,甚至获得了4.6亿美元的北美票房成績,可以说获得了巨大的成功[6]。

随着工业光魔公司的成立和《星球大战》的上映,电影界开始高度重视CG特效。工业光魔公司在制作完成《星球大战》之后,陆续创作了无数个“第一”[7],如,创造出了影史上第一个由电脑构成的特效镜头,第一个由电脑生产的主角“T-1000”,等等[8]。

到了20世纪90年代,工业光魔公司为《侏罗纪公园》制作的CG恐龙,是影史上第一次出现的完全由数字技术创造的恐龙角色,这些恐龙具有真实的皮肤质感[9],皮肤能够随着呼吸和颤动发生轻微变化,这部《侏罗纪公园》成为影视特效史上一个新的里程碑。自此,电影特效行业进入全数字时代[10],吸引了无数人踏入CG特效这一领域,为后来无数充满特效的大片的制作打下了基础[11]。

2 科技的运用和后期发展

为了达到更逼真的效果,《侏罗纪公园》的剧组还花费大量精力制作了逼真的恐龙机械模型[12],这样在雨林或者是夜晚,恐龙的出现使场景更加真实。电影中人们看到的巨大的霸王龙也是剧组人员做出来的机械模型。同时为了保证恐龙奔跑动作的流畅性,剧组人员还运用了动作捕捉技术,由演员模拟恐龙,进行动作捕捉,然后用电脑完成恐龙的制作[13]。

其实全球的恐龙题材电影并不少,但只有《侏罗纪公园》系列电影能独占鳌头,大部分原因要归结于电影特效的强大[14]。逼真的恐龙特效是《侏罗纪公园》系列电影的最大特点,同时,导演史蒂文·斯皮尔伯格在影片的氛围制造上也花费大量心血[15],使得整部电影充满着紧张和刺激,张弛有度,气氛渲染得十分到位[16],令观众在观看影片的时候会忍不住屏住呼吸,生怕下一秒恐龙就出现在身后,但又怕错过了恐龙的出现[17]。

早期恐龙题材电影里的恐龙镜头制作并没有如此先进的特效后期,多数是先做好模型,然后采用定格动画的方法拍摄而成[18],《侏罗纪公园》开拍时,斯皮尔伯格也曾采用定格动画的方法拍摄,但是拍出来的效果并不能让他满意,最后选择了用电脑CG技术制作[19]。在2018年上映的《侏罗纪世界2》中,为了增加气氛,导演胡安·安东尼奥·巴亚纳借助特效在影片中加入了许多惊悚和恐怖元素,让观众在观看时更加紧张[20]。不知道暴虐迅猛龙打开窗户进入屋内,它用中指敲击地板的声音又会成为多少人的噩梦呢[21]?

如果说《侏罗纪公园》是数字技术电影的一个里程碑,那么它的后续《侏罗纪世界》可以说是《侏罗纪公园》视觉艺术成熟的又一表现了[22],虽然有了《星球大战》这部影片作为前例,但在那个时代,数字技术还并不十分成熟[23],人们在观影时很容易看到一些“瑕疵”。而2018年上映的《侏罗纪世界2》虽然说是一部商业性质的电影,但是这时3D电影制作有了多年的经验积淀,3D特效技术越来越成熟[24],《侏罗纪世界2》这部影片在视觉表现上可以说是毫无瑕疵,充分地展现了导演的想象力,为人们描绘了一个充满想象力的跨越时间和空间的侏罗纪世界,而剧情上,有了更为大胆的创作,在这一部影片中,恐龙被贪婪的人类带进了人类的世界[25],原本恐龙是要被拍卖给那些有钱的富人或作为军事武器的,然而在运输途中却发生了意外,这些恐龙从地下室中被放了出来[26],逃往了充满着霓虹灯的人类世界,当人类的高科技社会和恐龙的原始社会相互碰触时,当不同时空的两代生物相互碰触时,又会产生怎么样冲突呢[27],导演在片尾给观众留了一个无限想象的幻想空间——翼龙飞向电视塔顶,眼前是无数的霓虹灯[28]。

3 人性的启示

人类自认为的“强大”的科技武器在恐龙的原始攻击下不堪一击,贪婪的人类制造出可以充当军事武器的暴虐迅猛龙,想要赚得盆满钵满[29],但是最后却沦为这些远古生物的“下酒菜”。正如《侏罗纪公园》中描述的一样,人类认为自己是上帝,妄图改变大自然的规律,最后得到的却是来自大自然的惩罚[30]。在《侏罗纪世界2》中,影片对反派的刻画更加细腻,人们可以通过镜头感受反派的所思所想。影片最后,正义战胜了邪恶,反派得到了应得的报应[31]。

正如好莱坞一贯的作风,《侏罗纪公园》系列电影也充斥着英雄主义,主人公虽然处在困境中[32],但总能运用自己的聪明才智,冷静迅速地思考,进而化险为夷,并且帮助无助的人们逃离险境,还能在一次又一次地陷入险境时自我反思,变成更加完美的自己[33]。当有人陷入困难时,主人公总能在第一时间站出来,运用自己的智慧拯救无助的人,并且与恐龙进行殊死搏斗。最后主角总是带着身边同样勇敢的人完美地脱离险境,反派总是不会有好下场[34]。

随着电影制作技术的不断进步与发展,《侏罗纪公园》系列电影在视觉表现上一部比一部取得了更大的进步,将一场场的视觉盛宴展现在人们眼前[35]。在这一过程中,作为全球最大的一家电影特效公司——工业光魔公司(ILM)功不可没,20世纪90年代不仅仅是电影特效快速发展的时代,也是工业光魔公司快速发展的时代,有许多特效大片都与工业光魔公司进行了合作[36]。

随着电脑技术和动作捕捉技术的不断发展,相伴着人们想象力的无限发挥,将来会有越来越多的特效电影诞生。就算制作的不是如《侏罗纪公园》系列电影这样的大场景电影,一般的小场景电影中也越来越频繁地使用电脑特效,甚至达到了以假乱真的效果[37]。电影特效的使用已经变为家常便饭,但观众想看到更为出色和真实的视觉效果,也正是有了这一动力,电影特效仍在不断进步。当剧情和特效技术相互融合,将会有更多让人们铭记于心的精彩作品产生[38]。

4 结语

《侏罗纪公园》作为一部科幻题材的影片十分成功,它将远古时代的生物——恐龙展现在了人们眼前,是一部科技技术和电影艺术完美融合的作品,为许多特效电影的诞生奠定了基础。而《侏罗纪公园》电影的内容警醒人们,盲目地相信现代科技而蔑视自然是不会有好结果的,要尊重并且爱护大自然。

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作者简介:李若馨(2000—),女,江苏南京人,本科在读,研究方向:数字媒体艺术。

指导老师:贾文婷(1989—),女,江苏南京人,硕士,讲师,研究方向:数字媒体艺术。

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