摘要:到目前为止,美国特效电影《侏罗纪公园》已经拍摄了五部,并且第六部《侏罗纪公园6》即将上映。《侏罗纪公园》中的恐龙是影史上第一次由全数字技术创造出的有血有肉的角色,对后来特效电影的发展具有重要影响,本文主要探讨《侏罗纪公园》中的科技应用。
关键词:CG特效;《侏罗纪公园》;电影;工业光魔公司;人性
中图分类号:J905 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)08-0-02
0 引言
《侏罗纪公园》这部科幻冒险电影诞生于1993年,是史蒂文·斯皮尔伯格执导的一部数字特效电影。在工业光魔公司的特效技术支持下,《侏罗纪公园》可谓是一部优秀的3D电影,成为影视史上一个重要的里程碑。
1 电影的内容和科技背景
《侏罗纪公园》主要讲述了约翰·哈蒙德博士带领团队通过琥珀内吸食过恐龙血液的蚊子提取出恐龙的DNA[1],从而复制出了数百万年前生活在地球的远古生物——恐龙,并且为它们创造出了一个适合它们生存的公园“侏罗纪公园”[2]。可是由于这一做法违背了大自然的规律,恐龙逐渐不再受人们的控制,众人不得不坐上飞机撤离侏罗纪公园,而这个岛屿则成了恐龙的天堂[3]。
每一部影片都蕴含着值得人们深思的道理,《侏罗纪公园》也不例外,但撇开影片的意义,首先值得人们研究的就是影片中应用的影视技术[4]。
20世纪90年代,电影产业进入全数字时代,最具有代表性的数字特效电影可以说是人们耳熟能详的《星球大战》。乔治·卢卡斯在指导《星球大战》时为了创作出各种特效画面,专门投资成立了世界上第一家[5],也是到目前为止最大的一家电影特效公司——工业光魔公司(ILM)。……