胡楠
2021年8月3日,一篇名为《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章引发港股、A股市场游戏公司股价的普遍下跌,而其在发布四小时后却悄然下线,在将文中的过激词汇删除后,以新标题《网络游戏长成数千亿产业》重新上线。
文章指出,当下游戏产业产品泛滥、监管疏漏等问题已致使未成年人沉迷网络游戏、引发性格异化的现象日益激增,对青少年生理和心理带来双重负面影响,引发公众的强烈情绪共识。
加之前期对教培行业的强监管措施发布,资本市场猜测下一个被严格监管和处罚的对象很有可能落在游戏产业,引发市场对游戏行业的集体恐慌。
文章发布当日,腾讯控股(0700.HK)最大跌幅为10.82%,网易-S(9999.HK)最大跌幅为15.68%,吉比特(603444.SH)最大跌幅为9.91%,心动公司(2400.HK)最大跌幅为21.75%,祖龙娱乐(9990.HK)最大跌幅为22.92%。
不过,需要指出的是,二级市场似乎对上述文章过于敏感了。其实,早在2016年,游戏行业就已经迎来了强监管。随着监管的深入,相关监管部门先后出台了一系列有关未成年人防沉迷的政策。
根据2021年6月份由伽马数据发布的《游戏消费者权益保障调查报告》,“未成年人游戏时间限制”和“实名制认证”是消费者关心的重点,且接近九成用户认为现阶段的未成年人保护取得了成效。
综合来看,近期风向大概率为以前年度监管政策的“延续”,“防沉迷”监管下游戏时长的缩短不会对游戏企业经营层面产生实质性影响。
未成年人……