张译予
(信阳学院,河南 信阳 464000)
游戏UI 设计是建立在科学上的设计门类,其目的是满足玩家需求,降低玩家理解成本并使其对游戏留下深刻美好的印象。游戏UI 涉及知识面广泛,综合了创造性、设计性、逻辑性以及美学性。游戏UI 设计包含交互设计以及视觉界面设计,在游戏UI 具备良好的交互性的同时,具备配套的视觉设计,可以促使交互更好被习得,也能使玩家拥有更好的游戏体验,使其愉悦。
游戏UI 设计以用户为核心,尽可能便于操作,直接顺畅,同时尽可能直观呈现,简化内容的复杂程度。
相对于文字对于精力的耗费性,贴近人认知的图标能减少用户思考时间和降低完成任务的难度,从色彩、形状、版式等方面突出页面层级的重点,将内容以最为直观的方式展现出来,引导玩家更好地在自然状态下进行交互操作,增加玩家控制感;同时,视觉元素也增加了游戏UI 设计的趣味性,达到易用性与好用性的结合[1]。
功能的易用性是游戏UI 设计的首要因素,它决定着一个游戏的核心体验;艺术视觉元素决定游戏外在表现,能够有效提升游戏的整体市场价值。
优秀的视觉艺术元素可以有效帮助玩家在游戏中拥有控制感。提供给玩家有效而具有情感倾向的反馈及帮助。
例如手机MOBA 类游戏《虚荣》,当玩家逃跑以后再次登录游戏,就会出现红色“逃兵”字体,警示玩家游戏在进行中不要轻易逃跑,以免影响队友的游戏体验性。……