沙盒游戏的创造性大爆发

2021-10-28 17:01:55罗旖旎胡炜钊
学习周报·教与学 2021年15期
关键词:创新

罗旖旎 胡炜钊

摘  要:《泰拉瑞亚》是一款由Re-Logic公司所开发的高自由度像素风格的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。而此款2D沙盒游戏的上市却打破了人们对游戏开放世界的传统认知,也掀起了一场像素游戏的革命。其原因正是由于《泰拉瑞亚》将发放世界的概念发挥到了极致,可玩性与创造性在这款游戏中被充分体现,在游戏设计领域也掀起了一场思考。

关键词:沙盒游戏;泰拉瑞亚;创造性;创新

引言:自1958年世界第一款电子游戏诞生以来,人们在电子游戏的道路上越走越远,越来越来多的游戏设计师创造出一款又一款精妙绝伦的电子游戏。随着计算机科技的日新月异,曾经无法被打破的技术壁垒也都逐渐消失。但无论游戏种类如何繁多,都逃不掉人们对电子游戏高度自由的向往与追求,也逃不掉人们渴望构建属于自己独一无二游戏世界的决心。2011年一款名为《泰拉瑞亚》的2D沙盒游戏彻底掀起了一场自由创造的大爆发。

1. 游戏元素关系的紧密性与灵活性

1.1元素道具的高度关联

在这款游戏中最具有革命创新意义的一点可谓是元素道具的高度关联。而这种游戏机制也正是提高游戏创造力的一大原因,道具元素之间存在关联在传统的游戏中其实已经屡见不鲜,但它们的功能多为单线性,或指向性的。固定的道具元素只能对应单一的效果与事件。甚至,在玩家的不同等级阶或游戏的不同阶段会只能使用单一的元素道具,这导致元素道具的使用是不可逆的,因此,单线程模式游戏的自由度与可塑性会大大地降低。……

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