唐莉 李少松
(中国科学技术大学 安徽合肥 230000)
在格斗类项目教学中加入游戏提高学生学习兴趣;在专项训练中加入游戏,提高教学质量、提升学生专项能力和发展学生的身体素质;为体育教育工作者提供理论依据。
该文主要运用了文献资料法、专家访谈法、问卷调查法和观察法。
3.1.1 对于学生的意义
高校学生面临很多学业的压力,包括科研、作业、论文等,参与体育游戏,可以帮助学生释放压力;提高学生兴奋度,更好地激活肌肉;提高学生身体素质;使学生通过体育游戏学会互帮互助、协同作战,提高学生的团体意识和创造力;竞争性的游戏可以培养学生拼搏奋斗的道德品质;格斗类项目对大多数学生来说不具有吸引力,其所具有对抗性会让学生产生恐惧心理,教师可以跟学生玩一种体育游戏,这个时候学生不仅在心理上的压力会减小很多,同时也乐于参加课堂的实践学习[1]。
3.1.2 对于教师的意义
学生在课堂上玩游戏,也会创造出愉快的上课氛围,可以消除教师上课的疲惫感和紧张感;体育教师在课堂上陈述游戏规则等,可以提高教师的组织能力、表达能力等;亦可提高教学质量和效果[2]。
3.2.1 学生对格斗类课程的喜爱现状
通过从2016-2019级4个年级各调查25名(共100名)学习过格斗类课程的同学,其中25名同学喜欢格斗类课程,占25%;52名学生对格斗类课程的喜爱程度一般,占52%;……