体育游戏在初中体育教学中的应用

2021-11-22 02:41梁志斌
读与写 2021年12期
关键词:队伍游戏过程

梁志斌

(广东省广州市从化区鳌头中学 广东 广州 510900)

初中生正处于身心发展的重要时期,随着生理、心理的发育和发展,思维方式、社交能力也会发生变化,在生活、学习中也会遇到各种困惑,从而影响其身心健康。而体育游戏在初中体育教学中的运用,既可以帮助其塑造健康的三观,提高心理素质,还可以增强体质,促进全面发展。因此,本文解读了体育游戏在初中体育教学中的应用意义,探究了其有效开展路径。

1.体育游戏在初中体育教学中的应用意义

体育游戏是按照一定的规则和目的实施的一种有组织的体育活动,具有娱乐性、教育性和易行性的特点。相对比传统体育教学而言,体育游戏的运用更加符合学生的心理特点和学习需求,要知道,在以往体育教学中,都是教师讲、教师演示,学生被动训练、被动模仿的一个过程,枯燥乏味,不仅会降低体育锻炼积极性,还无法发挥体育育人的价值。而体育游戏的运用,可以有效促进学生之间的合作精神和人际交往,既可以优化情感、思想品德,又可以增强学生的爆发力,促进身心全面发展。

2.体育游戏在初中体育教学中的应用路径

2.1 以教学内容为依据,设计体育游戏。教材内容是教师教学、学生学习的依据,为较好地完成教学任务,促进对教学内容的理解,在设计体育游戏的时候,可以依据教材为载体,以游戏的方式为辅助,在调动参与积极性的同时,完成学习任务,从而提高体育课堂教学质量。例如,在教学“体育跑步”运动项目的时候,非常耗费学生的精力和体力,倘若没有良好的意志力和身体素质,很容易半途而废。为此,在此锻炼的时候,可以设计堡垒的游戏,让学生小组自由组队,分为四个队伍,在开阔的场地中间画一个边长为10米的正方形,在各顶点位置各画一个0.5米的圆,学生四个队伍站在正方形外,沿四个顶点向后呈一路纵队站立等待。每轮比赛各队派一名学生站于顶点处的圆圈内准备,教师发令后,四位学生按顺时针方向,沿正方形边线快跑追赶,跑动过程中须踏到顶点处的圆圈,直到有人被追赶到为止。追拍到的队伍得1分,其他队伍不得分,依次循环,直至所有队员出场完毕。最终得分最高的队伍获得胜利。通过体育游戏的设计,让学生在寓教于乐的过程中,完成跑步运动,培养团队精神和跑步品质。

2.2 以学生需求为基准,优化体育游戏。教师教学的对象是学生,因此,在设计体育游戏的时候,要结合学生的心理特点和学习需求为主,在契合学生锻炼兴趣的过程中,提高体育教学的质量,从而增强体育锻炼积极性。例如,在进行篮球运动的时候,对于女生而言,教师可以设计“穿越火线”的游戏,将女生分为两组队伍,前后相隔3米,派头学生持球准备,当教师发令后,各队从前到后依次传球,按照S型的路线依次绕过本组队友回到排头接着继续向后传球,依次循环。每人运球穿越一次,最先完成的队伍获得胜利。对于爱竞争的男生而言,可以设计“谁是王者”的争夺赛游戏,将男生分为两组队伍,两路纵队站立,所占位置便是自己的代号,由教师持球准备,每轮游戏教师喊出一个代号,如6号,同时将球向前抛出。两队相应代号的学生迅速向前快跑追球,先追到球者计1分。然后再由优胜选手随机喊号,直至所有号码对应的同学完成比赛,最终得分高的队伍为王者。在契合学生需求的基础上,促使体育游戏的设计得以优化发展,在游戏玩乐的过程中,培养锻炼习惯。

2.3 以促进发展为目标,创新体育游戏。教育教学最终的目的是促进学生身心全面发展。因此,在设计体育游戏的时候,除了具有趣味性以外,还要结合学生的发展为目标,使其在锻炼的过程中习得体育知识、认识体育文化、形成体育良好品德。例如,可以设计“造反运动”的趣味游戏,参赛选手围成一个圆圈,教师站在中间,当教师说“右”全部人快速向左转动,当教师说左,全部人快速向右转动,由教师和学生共同做裁判,倘若有人出错,宣布出局,由学生出具简单的体育运动项目如蛙跳十次、俯卧撑1分钟等,由失败选手任意进行选择一个进行。最后剩下的人为优胜选手,由教师给予对应的奖励,同时,在此过程中,为提高游戏的知识性和趣味性,在开展的时候,教师可以由口令,改成体育知识问答,进行反向回答,比如答案是正确的,但是学生要说错,错的答案要说对,从而锻炼其反应能力,在创新游戏开展的过程中,提高锻炼的积极性,培养锻炼品德,增强体育运动。

3.结语

体育游戏在初中体育教学中的应用,不仅可以增强课堂教学质量,还可以提高学生的运动品德,促进身心健康全面发展。为此,教师一定要重视体育游戏的运用,在寓教于乐的过程中,让教有效,让学有质。

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