叶茂中

用游戏的方式贩卖产品和品牌,让消费者在购买过程中,享受到游戏的奖励,能刺激他们更快速、更高频地购买产品,甚至主动传播品牌。
游戏,让消费者快乐于当下;利用游戏,让消费者快速购买、反复购买,享受因购买而得到的奖励,最终形成购买的惯性。
如果你的产品和竞争对手相比,实在想不出差异的点来,不妨用游戏的思维重新设计产品的使用方法、購买方法……
游戏化是指一种在非游戏的领域中,采用游戏设计元素和机制,使用户能够获得游戏式的体验,并做出与游戏中类似的行为。
拼多多解决的核心冲突,不是便宜,而是满足消费者心里“占便宜”的需求。拼多多也明白,作为消费者,想占便宜是天性,但有时碍于面子又不能时常做些有损形象的事情。
所以拼多多利用了游戏的方式来解决这一冲突:在分享、拉新之后用户就能立即获得奖励,并且所有参与拼团的人都能享受这种优惠,放大了“真兄弟一起砍价”的情感,解决了消费者可能会认为自己是占朋友便宜的冲突感。
为了提高产品的使用黏性,激发消费者高频使用,拼多多还利用了游戏中每日签到的手法,吸引用户每日打卡——推出了月卡制度,用户购买月卡后可获得各类优惠券,但每天仅限申领一张。优惠券有效期3天,每周会开放新的优惠券。
奖励机制就是游戏解决消费者购买冲突的关键——让消费者立即得到正面反馈的核心要素。
此外,拼多多还推出了多多果园——种树送水果,包邮送到家。