单欣然(广东省广州市南国学校 510627)
美术学科中的创新教育,学生的创新想法大多通过说、画或是手工等方式表达,且大都止步于此。义务教育阶段美术课程中设置“设计·应用”学习领域,目的是培养学生形成设计意识和提高动手能力。而在实际的教学中,学生习惯按照教师演示或教师布置的操作步骤实践,制作过程无须过多思考,缺乏通过设计解决真实问题的能力,学生的设计思维没有得到应有的培养。
陶行知先生说:“迷信、成见、曲解,都像裹头巾一样,禁锢了儿童的创造力。要解放他们的头脑,使他们能想;要解放他们的双手,使他们能干。”近年来,笔者一直尝试借助3D打印的建模技术,在美术教学中将学生“具象思维”的培养融入设计思维的理念,学思结合,知行合一,将学生的创意以产品化的方式呈现,然后学生在实践中验证自己想法的可行性、合理性,并加以完善。
(1)掌握3D建模软件的操作
以3D建模为载体的美术课堂,学生需要提前掌握一定的建模技术。目前市面上的3D建模软件很多,有些虽然功能丰富,但操作难度较大,结合中小学生学习情况,可以采用3D One、123D Design这类易上手的软件。以五年级学生为例,大约需要6个课时的学习,可以基本掌握3D One软件里基础功能。
(2)设计思维的引入
本研究所指的设计思维是一个创新性的过程,包括探索、构思、制作、评价等一系列灵活的环节,将思维轨迹体现在设计过程中,通过团队间思维的碰撞促进设计的优化,必须遵循需求性、可行性、延续性三大创新要求,最终引导设计制品的生成。……