CS:GO博彩在中国:行业未兴,假赛先行

2016-06-22 16:27陈昱
电子竞技 2016年9期
关键词:博彩电子竞技赛事

陈昱

在CS:GO领域,博彩一直是一个在玩家甚至职业社区中不断被提起的话题。从选手到粉丝,博彩的意义都不仅仅是为了乐趣而竞猜。在职业赛事上,博彩很大程度地被链接到利益纠纷和假赛的怀疑上。在一个尚处萌芽的电子竞技项目中,对博彩的利用是一个非常值得讨论和关注的话题。博彩所引起的一系列影响,包括假赛,对CS:GO项目的发展有着举足轻重的影响。

博彩,究竟是个什么玩法

电子竞技赛事中,博彩,也就是我们俗称的“菠菜”,是一个必不可少的环节。在热门项目,例如DOTA2、英雄联盟中,博彩金额在不断上涨,大有赶超传统体育赛事博彩的趋势。根据cnFrag.com的报道称,从2015年下半年至2016年上半年来看,在电竞项目中LOL以占投注额69%成为最受关注的电竞项目,而CS:GO以15%排名第二。而在参与电竞博彩的国家和地区统计中,41%的参与者来自德国使之成为参与电竞博彩人数最多的国家,奥地利(15%)、荷兰(13%)、瑞士(6%)、比利时(6%)和德国成为全球参与电竞博彩排名前五的国家。而另一项数据也相当惊人,在2016年的短短66天时间,电竞博彩的收入占到了bwin电竞博彩总收入的三分之二,同比增长了312%。这样的博彩数据是非常恐怖的。这代表着电子竞技的受众开始接近传统体育,而其博彩行业也可以在世界竞技菠菜中占到一个自己的位置。

自从2013年CS:GO在欧美地区开始火热以来,世界范围出现了非常多的CS:GO项目的竞猜以及博彩网站,包括CSGOlounge和FanoBet等等平台迎来了一大批用户。通过在网站上竞猜输赢,可以换得非常大额的等值饰品。这些饰品在市场上有着实际的价值,并且可以被自由买卖。在这种情况下,越来越多的玩家开始选择竞猜自己喜欢的队伍,或者单纯为了挣“外快”而选择参与竞猜。随着CS:GO在世界范围的火热,针对CS:GO的博彩网站也如同雨后春笋一般冒出。一般来说,CS:GO的博彩网站都不直接使用金钱押注,而选择了能够兑换等价金钱的饰品。由于国外,特别是欧洲小型赛事非常多,爆冷的情况时常有出现。因此这些饰品的押注很多时候可以以非常小的价值一夜暴富,获取价值高额金钱的饰品。经过CS:GO数年的发展,国外已经有超过20家博彩网站,而这些网站都有一定程度的用户群。在国外最大的CS:GO新闻网站HLTV.ORG上,基本上百分之百的广告来源于博彩网站和赌博网站。这些网站每个月付出的广告费用因此将高达上万元。但是基于国外的环境,即便博彩网站经常传出丑闻,即便假赛事件常常出现或者被怀疑,博彩网站依旧非常火热。

CS:GO博彩在中国:行业未兴,假赛先行

其实在中国,传统体育,类似足球和篮球的发展使得相关的博彩行业已经相当成熟。即使中国政府明令禁止除了中国体育彩票之外的所有博彩渠道,但是私下里的赌球行为依旧非常盛行。这种私下的赌球行为站在了法律的灰色地带,而且有着庞大的用户群。在屡禁不止的情况下,一种新型的博彩进入了中国市场,那就是电子竞技博彩。虽然中国政府已经承认电子竞技是官方的体育项目,但是目前并没有出台任何法律限制电子竞技博彩。于是,与传统体育博彩类似,电竞博彩在这块法律灰色地带发展非常迅速,不同的公司都开始针对LOL和DOTA2等等热门项目设置赌盘,进一步吸引中国玩家参与。

由于CS:GO项目进入中国的时间比较LOL和DOTA2相对较晚,而且截至目前为止CS:GO在中国并没有官方的代理,因此CS:GO领域本身在国内没有受到足够的重视,博彩行业也远远没有DOTA2和LOL项目的发达。目前CS:GO项目中,国内除了VP之外也没有出现其他针对CS:GO的博彩平台。在VPGames的官方介绍中,博彩部分被描述为:“玩家可在VPGAME用DOTA2饰品通过竞猜比赛赢取更多的DOTA2饰品,玩法类似于足彩,充分享受饰品可交易性带来的乐趣。竞猜的比赛涵盖DOTA2、足球、篮球等热门赛事,并在同一比赛设置让分、十杀等不同竞猜增加趣味。” 实际上,在CS:GO在国内开始火热之后,VP也添加了CS:GO的博彩,并在国内的主流CS:GO新闻网站添加了广告。但是,由于国内博彩群体大部分都在使用国外的网站,VP在CS:GO领域的尝试并不是特别成功,因此VP赌盘内的比赛数目非常少。

即便如此,博彩的出现对一款电竞项目的发展有着不可替代的地位,对这个项目同时有着促进和妨碍的作用,而CS:GO博彩对国内CS:GO的影响已经开始初现端倪。

在2016年,华南的电子竞技赛事主办方NPCG开始着手主办自己的SNPL全国线上CS:GO联赛。在与香港CS:GO赛事主办方和平台MixBOT的交流中,他们了解到了目前CS:GO博彩对CS:GO的积极影响和消极影响。积极影响是收视率和观众粘性的大幅提升,而消极影响则是几乎无法避免的假赛行为。

在SNPL即将开始之际,香港MixBOT的创始人MEOW1G联系到NPCG,希望能够出资赞助SNPL这次民间赛事,从SNPL中选择队伍进入他们的大型联赛。赞助的原因其实也很简单:在去年主办的线上赛事中,MixBOT在中国的赛事出现了非常多的假赛现象,某些队伍为了赌资不惜放弃名誉,导致整个比赛乌烟瘴气,无论是选手还是观众都因此感到非常恼火。在追责无果之后,众多的粉丝和玩家直接将矛头指向了这次赛事的主办方MixBOT,大肆指责MixBOT在背后操纵假赛。

事件发生在2015年末。香港MixBOT在亚洲地区发起了一个线上赛事,在接受报名的时候,也第一次将博彩引进了中国CS:GO领域。在这之前,中国国内的CS:GO赛事都难以登陆CSGOlounge的赌盘。而在香港地区先后主办多次国际赛事邀请赛事的MixBOT用他们的资源和人脉使得CSGOlounge为他们的赛事开启了赌盘,也第一次让中国CS:GO赛事出现在CSGOlounge上。

虽然这是少有的几次中国比赛登陆博彩平台,但是中国玩家对博彩一点都不陌生。早在2014年,CS:GO博彩在国内CS:GO圈子就非常流行,并且引出了一批靠博彩压队而出名的“菠菜明灯”。所以当这次中国赛事登陆博彩之后,中国的博彩玩家跃跃欲试,同时也包含了非常多的海外玩家开始关注这次国内的赛事。

然而这次比赛的结果是谁也没有想到的。整个比赛假赛不断,这不仅令国外的玩家无比吃惊,同时也让国内的CS:GO博彩玩家愤怒至极。具体的假赛方式是,在参与比赛之前通过博彩网站或者外围网站下注对方胜利,然后就进行消极比赛。这种情况一般出现在晋级赛事中,虽然输掉比赛但是由于双淘汰的赛制,将还有一次机会回到原点,这就给予很多队伍假赛的理由。在比赛中,假赛队伍的猖狂已经达到了无法容忍的地步,故意输给对手的方式在于完全不按照常理进行比赛,有经济购置长枪的时候购买精准度极低的武器,完全无战术地进行赛事,放任对手轻易胜利,近乎于对所有观众的羞辱。由于缺少监管机构,无处发泄的受害者一致地将矛头指向了这次赛事的主办方MixBOT。就这一次比赛,MixBOT在国内的声誉降到了最低,不得不在很长一段时间退出国内CS:GO赛事的参与,专心在亚洲区域的CS:GO赛事承办中。

NPCG与MixBOT正式合作之后,还有非常多的中国网民依旧没有忘记一年之前MixBOT的惨案,将矛头转向了SNPL和他的主办方NPCG GAMING。最终由于SNPL最终并没有登陆CSGOlounge,NPCG也发出了严惩假赛的公告,这段小小的风波才告一段落。由此可见假赛和博彩对尚在发展的中国CS:GO有着多大的影响。

V社:假赛者终身禁赛

职业竞技中的假赛,即为一方参赛选手故意下注对方,然后故意输掉比赛来获得利益。这种假赛不仅仅出现在电子竞技中,在赌博历史更加悠久的足球篮球中都有出现。在中国足球领域就曾经出现过非常多的臭名昭著的假赛事件。

在2009年的中国足球甲级联赛中,青岛队在比赛中最初以3-0领先对手,然而由于青岛队对手的高层在博彩平台中下注青岛队将以4-0击败自己的队伍,因此要求自己的球员假装回传失误进球。然而由于没有事先通知门将,多次假装失误都以失败告终,最终比赛依旧以3-0结尾。本场比赛虽然没有现场直播,但是有球迷将整个过程录制并上传了网络,让青岛队对手立即受到了铺天盖地的攻击。央视曝光了比赛之后,中央和中国足协先后介入,相关涉事人员被处以5年的有期徒刑,队伍也被解散。

中国足球几十年来的腐败,和假赛、贪污撇不开关系。而国外新兴的CS:GO领域也有相关的例子。在2014年8月21日的CEVO赛事中,北美霸主级别的队伍iBUYPOWER迎接NetCodeGuides的挑战。这场比赛的外围中,iBUYPOWER的赔率基本上是压倒性的。这意味着,外围认定iBUYPOWER将获胜。然而结果却令人大吃一惊。iBUYPOWER以4-16的夸张分数惨败,引起一片哗然,顿时iBP被怀疑假赛。赛后,根据多方证据收集,甚至包括了聊天记录和外围博彩网站的投注记录。记录显示,iBUYPOWER的4名队员通过他人在投注网站重金押注对方胜利,因此最后这支北美霸主队伍iBUYPOWER被认定参与假赛,被Valve处以一年禁赛的严厉处罚,同时也被赛事主办方ESEA无限期禁赛。同时Valve发布规定,禁止职业选手、经理以及战队工作人员参与博彩。然而就在iBUYPOWER一年禁赛期将满之时,Valve再次重拳打击假赛,宣布参与假赛的选手将受到终身禁赛处罚。参与假赛的4名成员不得不黯然退役。这一事件成为CS:GO历史上的一次灰色事件。

假赛的生存土壤:利益远高于奖金

假赛的原因有很多种,博彩平台的巨额利益是难以撇清的最主要原因。如果事先下注,有可能最终获得的暴利将远远高于自己辛苦参赛获得的奖金。因为假赛的队伍赚取的是差异巨大的赔率,所以一般来说假赛所得的利润将会是投注金额的数十倍,甚至有些情况更加夸张。小型赛事的总奖金可能在10k美金奖金左右,冠军奖金则大概只有4k-5k美金左右。而你只需要在一场无关紧要的双败,每个队伍的每名选手下注1k美金,队伍所获得的巨大收益将远远超越总奖金,接近50k美金的收入。因此,在一些小型的赛事中,优秀的队伍在获胜的比例高达90%的时候,假装比赛失误就可以获得巨额的赌金,这也是普通参赛无法获得的。

众所周知,假赛的屡禁不止,博彩平台在其中占到了最主要的作用。很显然,如果没有博彩平台,自然不会有假赛。那么为什么众多CS:GO赛事,甚至Valve明知假赛的巨大危险,却依旧默许博彩平台的存在呢?主要原因是博彩平台的存在能够极大促进观众的热情,从而提升赛事的参与度和收视率。这是针对周边赞助厂商和主办方最好的优势。

通常,许多玩家会采取登陆博彩平台来查看今日有什么比赛。因为不同地区的比赛新闻通常难以触及全世界。例如,在欧洲举办的小型联赛,中国地区的新闻网站是不会报导的。然而通过博彩平台,观众和粉丝会得知这一赛事,同时又因为自身的下注,会更加多关注这些赛事。如果没有博彩的存在,很多欧洲赛事将根本不为亚洲地区所知。同样的道理,MixBOT主办的亚洲区线上赛事,也不会有如此多的海外和欧美的观众。

长久以来,博彩平台已经成了一个天然的广告。只有当相互合作或者付费的情况下,博彩网站才会愿意针对某个小型赛事开放赌盘。世界范围的CS:GO大型赛事一年只有4到5次,而且通常世界各地的媒体都会竞相报导,博彩网站开通赌盘是理所应当。而小型赛事不足以获得世界其他地区的关注的时候,通常就会选择将自己的赛事登陆博彩网站以大幅度提升收视率和关注度。这个提升是量级的提升。

世界范围内,由于Valve的强力制止,欧美地区的假赛已经基本绝迹。因为假赛的成本太高,有可能因此断绝职业道路,因此队伍都不会随意选择假赛这条路。然而在中国CS:GO的现发展阶段,博彩是一个非常尴尬的处境:

在中国,CS:GO刚刚在2016年全面起步,大型赛事纷纷出现,然而相关的博彩网站并没有同步这些赛事和信息。这就导致了世界很多地方的观众依旧不清楚中国CS:GO的情况。与其他电竞项目不同,CS:GO在中国并没有官方代理,因此中国CS:GO不具备自给自足的条件,没有自己主办官方联赛或者直接接触世界赛事的渠道,因此中国的CS:GO必须和亚洲地区或者世界地区接轨以扩大影响力。因此,博彩平台的关注其实对中国CS:GO能够起到一个强心剂的功能,能够在世界范围内宣传中国甚至亚洲的CS:GO赛事,起到一个促进国内外赛事接轨、资源和讯息互通互动的作用,好处是非常明显的。

然而,中国CS:GO的假赛情况非常严重。由于中国电子竞技发展不够完善,非常多的参赛队伍没有职业规划,仅仅是抱着试一试的心态报名。这种队伍对假赛没有最起码的恐惧,因为他们本身也没有职业规划。即使是一些已经有一定知名度和成绩的中国队伍,依旧有很大的假赛可能性。因此,对于中国CS:GO来说,对博彩平台的态度直接决定了假赛现象的存亡。然而现在,我们并没有找出一个完美的答案。

电竞打假,需要的不是一个3.15晚会

制止假赛最简单粗暴的方法是不开赌盘,赛事不登陆博彩,操作这一点十分简单。如果赛事等级较低,参与的队伍主要是民间和业余队伍的时候,应该强制此类比赛不允许登陆任何博彩平台。这样的做法可以清晰地分开业余和职业队伍赛事,同时也可以杜绝一部分民间队伍随意假赛的陋习。NPCG主办的SNPL全国线上CS:GO联赛就是针对民间队伍的一个CS:GO赛事,因此没有登陆博彩网站,也因此杜绝了假赛的现象。

而针对国内的全职业赛事,对假赛的处理方法就应该效仿Valve,采取禁赛的方式来震慑职业队伍。由于国内没有官方代理,第三方赛事充斥着国内职业圈。然而这些第三方赛事尽管很大,却也无法和Valve直接对接。因此,Valve无法监管国内的CS:GO队伍假赛的情况。针对这种情况,国内的第三方赛事主办方应该主动联动,将假赛名单记录在案共享。通过这种特殊的联动,可以给企图假赛的职业队伍一个有效的震慑。目前,国内主要第三方赛事为华奥电竞/CS:GO职业联盟主办的CSL、WCA职业联赛、Starladder i-league邀请赛、NPCG GAMING/SrGame旗下赛事、明基电通旗下赛事,ZOWIE旗下赛事, ECL旗下支点联赛或者其他CS:GO赛事等等。而临近的亚洲地区赛事包括台湾雷金电竞旗下所有赛事,E-Frag.net旗下赛事和MixBOT旗下赛事。通过对所有这些赛事的互相联动,可以基本保证假赛的队伍无赛可去。这样高昂的假赛暴露成本会使得企图假赛的队伍望而却步,打消假赛念头。

结语

中国CS:GO依旧在发展阶段。中国国内的第三方赛事虽然多,但是没有形成一个完整的赛事体系,处于一个群雄争霸战国时代的阶段。在这个时候,特别是国内CS:GO还没有统一代理的时候,国内第三方赛事的主办方应该主动协作,互通有无,在CS:GO防止作弊防止假赛的领域加深合作,给中国CS:GO一个纯净的发展空间和环境。也许无论在什么领域,什么地域,假赛问题都无法被永远解决,但是针对这么一个新兴的电子竞技项目,每一个赛事主办方都有自己的职责去保护自己所在的这片净土。

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