VR电竞样板分析:剑走偏锋的竞技时代

2016-06-22 16:41赖艺文
电子竞技 2016年9期
关键词:电子竞技竞技赛事

赖艺文

来自普华永道的报告显示,2016年电子竞技行业将创造4.63亿美元的收益,相比2015年增长43%,预示着电子竞技产业正如火箭般飞速发展。而在另一个与游戏行业、电竞行业息息相关的领域,VR产业也进入了所谓的VR元年,VR电影,VR旅游,一切与VR有关的概念都成为了热门话题。大批的投资者在2016年选择进驻这两个行业,甚至寻求在将两个行业融合的可能。

2015年9月北京竞技时代科技有限公司成立,主打VR电子竞技平台,率先将两个行业连接起来。公司创始人李金龙1999年进入游戏行业, 2014年担任了国内首家虚拟现实头显厂商蚁视科技的副总裁和首席战略官。随着VR产业的升温,他先后投资了17家支持其实现VR产业链条正常运转的公司,其中包括内容研发、视频直播、影视制作、明星IP等多元类别,并于 2015年正式创办竞技时代。

市场未熟,赛事先行?

作为VR电子竞技平台,竞技时代成立不久就推出了全球首届VR电子竞技大赛WVA2015,并邀请了赵丽颖出任官方形象大使,投入不菲。首届WVA以VR网游《虚幻实战》为正式比赛项目,从预选赛到上海的全球总决赛共耗时一个半月。在为期一天的全球总决赛中,来自海外赛区的爱沙尼亚Criffin战队与三支从中国赛区选出的战队瓜分了10万元人民币奖金,其中冠军Criffin战队独得6万元。

然而VR的风口,是否就意味着VR电竞赛事的风口?传统电竞的赛事能够有足够大的影响力,是建立在 DOTA2、LOL、CS:GO 这样的样板游戏的基础上的,但是 VR电竞的样板游戏在哪里?目前,市面上并没有一款称得上现象级的样板VR电竞游戏,对于这个讲究内容为王的互联网行业,竞技时代想直接打造完整商业化赛事的目标似乎有些操之过急。类似于移动电竞,巨头如英雄互娱玩的是生态链,玩不了生态链但是有渠道资源的手游相关公司就开始要做自己的赛事,但是不管是生态链还是大大小小的赛事,都需要样板游戏去支撑。

对此,李金龙的回答是:“对于一家定位是VR电子游戏竞技运营以及VR电子竞技赛事举办平台的企业来讲,所涉及的业务并不是一项单一独立的项目,这其中会涉及到游戏的选择、运营,赛事的设计,选手的挑选等等一系列环节,之所以这样定位企业,一方面因为游戏行业是VR最佳体验效果的出口,另一方面现阶段VR行业就像早期的PC时代,线下体验是这种电子科技最好的展现方式,这也是为什么早年间网吧行业能够火爆的原因。”

除了赛事,竞技时代预计今年会在全球设立500-1000家的VR线下体验店,竞技时代会将提供昂贵VR设备和内容有机的整合在一起形成一套完善的解决方案提供给线下渠道商,渠道商只需提供场地和管理人员,最终的利益双方将五五分账。“现阶段我们主要通过高标准的VR体验环境去‘教育‘市场,VR未来能否爆发首先要看线下体验店能有一个什么样的规模,当全国有10万家以上体验店的时候,C端消费级市场一定就会被撬动起来了。”

而关于VR竞技游戏内容的问题,公司赛事部总监张强先生透露今年竞技时代主打的全球首款融合了FPS与MOBA元素的VR电竞游戏《终级战场Final Arena》已经成功通过测试,游戏甚至还应用到了GPS技术,并于日前向全国的渠道商发出邀请来体验。他认为当这款游戏真正面世的时候会让人们了解VR电竞游戏究竟应该怎样的。

抢占IP、创造IP依旧是主流

除了VR电竞方面的布局,竞技时代也在泛娱乐发展上有着自己的打算,并提出了VR+泛娱乐的生态整合战略,竞技时代在成立不久后便签署了《叶问3》《功夫熊猫3》等影视小说作品的VR游戏改编权,事实上李金龙先生表示更想要把VR做成一个IP。

“VR不仅可以连接电竞,它更是一颗种子,能够连接游戏研发、影视拍摄、媒体、渠道、赛事直播、投资基金等领域。竞技时代也将通过VR电竞进行一系列的产业布局,从微电影和网剧下手,先行培养粉丝,打造属于自己的IP产品,并计划包装一款以VR电竞为主题的视频综艺节目,通过和电竞相关的一系列话题制造,引发全民电竞热潮。”

目前竞技时代在影视拍摄方面的计划已经开始实施,2016年3月18日,全球首部VR功夫电影《寅虎》于北京正式启动开机,并将于4月28日在美国硅谷创业节正式全球发布,影片拍摄的花絮将通过直播平台VrTV和斗鱼TV呈现给国内游戏爱好者,同名VR游戏的开发也正在进行中。虽然一部电影就涉及到了直播、游戏制作,但《寅虎》也仅仅是竞技时代全体系12部VR电影其中的第一部。

“VR的核心应用之一就是事件直播”

而今年还有另一条关于竞技时代的轰动性新闻,北京时间3月6日,NBA常规赛马刺对阵国王的比赛球馆内所有的横幅都被竞技时代旗下赛事WVA的广告所包揽。对于这次合作,李金龙认为NBA是全球最著名的体育品牌,WVA作为次世代电子竞技品牌与其建立关联,表达了自己一直以来希望把VR电竞打造成NBA一样的国民级竞技体育品牌的愿景和雄心。与此同时,NBA收视观众人群的属性与WVA的目标人群更为吻合,将奠定良好的品牌形象与用户基础。另外,在NBA赛场投放广告的策略是WVA国际化战略的再一次具体落实。通过纽约时代广场和NBA的广告投递持续巩固海内外的商业基础,并传递中国VR电子竞技的时代精神。同时,也将中国本土顶级VR产品,借助WVA的国际化平台推向海外市场,包括签约影星赵丽颖作为WVA的代言人都是竞技时代国际化进程中的一部分。

而谈到双方是否会有进一步合作,以及VR观看竞技体育比赛的难度,赛事部总监张强表示:“ VR的核心应用之一就是事件直播(如体育、音乐和全球性事件),这将解决现场的座位数量限制问题,让活动本身面向所有地区的所有消费者开放。过去广播用音频解决了这种问题,电视用2D观看体验解决了该问题,而VR有潜力用新的方式解决这一问题。而且VR观赛能给用户提供一种身临其境的体验,沉浸感十足。而且不要忘了,CNN已经通过VR视频流、面向全球121个国家直播民主党总统候选人竞选辩论。”

现在观赛的最佳途径就是观看网络直播,而在2016年网络直播也是诸多投资人眼中的热点。目前竞技时代已经实现了单摄像头全景360度直播的技术,并即将将VR直播技术应用在国内某大型直播平台中。过去的直播是主播对着镜头,粉丝对着屏幕,双方通过语音、文字、弹幕等形式进行互动交流,但是粉丝与主播之间仍然是一块小小的、硬硬的屏幕。张强解释道:“VR正是打破这种冰冷平面的互动观感的“黑科技”。 在VR设备和技术的帮助下,除了透过屏幕对主播的平面认知外,粉丝还可以‘进入对方的环境,真实感受明星所处的直播环境,产生更大的互动感与共鸣感,可以最大化的增强粉丝的参与和体验感受,“舔屏”不再受到限制”。

众所周知,大多数互联网公司在创业初期主要通过公关营销吸引用户,目的是为了更快的提高市场渗透率。虽然VR概念已经成为了年度热门词汇,但目前在软硬件设施开发度还极其生涩的VR行业,更多的投资者还是处于盲目的状态,不知在其中如何下手。而竞技时代作为VR行业的创业公司却不断进行大手笔投入,凸显李金龙先生对于自己投资眼光的自信,竞技时代剑走偏锋,是慧眼独具还是铤而走险仍需时间来证明。

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