利用电脑游戏教学手段来提高高职计算机课教学效果研究

2009-04-09 03:17温苑花
新媒体研究 2009年5期
关键词:电脑游戏计算机教学教学效果

温苑花

[摘要]随着电脑的普及,电脑游戏也进入了千家万户,它是计算机技术发展的产物,集娱乐性、参与性、交互性、趣味性于一体,是对传统游戏的拓展与补充。在高职院校的计算机课教学中如果可以将电脑游戏作为教学手段,一定可以吸引学生的兴趣,从而提高教学质量和效果。对此问题进行研究和探索。

[关键词]电脑游戏 计算机教学 教学效果

中图分类号:G42文献标识码:A文章编号:1671-7597(2009)0310152-01

随着信息技术的飞速发展,电脑游戏已经越来越普及,电脑游戏按照形式可分为单机游戏和网络游戏;按照内容可分为角色扮演类、策略类、动作过关类、射击类、冒险类、格斗类、赛车类、体育类、桌面类、益智类以及其他类游戏,现在已经成为了人们新型的娱乐休闲方式。在职业院校,电脑游戏和学生更是密不可分,以我校为例,据调查了解,计算机专业的学生几乎百分之百的接触过电脑游戏,现在正在玩各类电脑游戏的学生至少占到80%以上,从大型网络在线游戏,到单机版游戏,再到休闲小游戏,种类繁多,玩游戏的女生也不在少数,她们多选择QQ游戏,跑跑卡丁车之类的休闲类游戏,甚至有学生说,他们选择计算机专业,就是希望毕业后能从事与游戏开发有关的工作,也有学生则盲目的以为,选择了职校计算机专业就能玩到更多更好的游戏。可见,在职业院校的学生生活中,电脑游戏占有重要的地位。

以往,人们认为电脑游戏给青少年教育带来了诸多麻烦,但随着社会的发展,深化了人们对游戏、教学的认识。人们认识到游戏已不是单纯的“好玩”,学生在游戏中除了享受乐趣以外,还可以促进身体、认知、情感和社会性等方面的发展。正是由于游戏与教学在促进人的发展上的一致性,二者发生了联系。人们在教学过程中渐渐有目的地、系统地运用游戏因素以提高教学活动效果,游戏的工具性、手段性作用日益彰显。在倡导有效教学的今天,人们也在思考,电脑游戏作为游戏的拓展,如何挖掘电脑游戏中蕴含的学习因素、把游戏的巨大魔力迁移到教学活动中来,让电脑游戏成为教学手段来提高教学的有效性。让电脑游戏成为教学手段的策略,可以从下面几个方面入手。

一、在思想上引导学生科学地探索游戏,为有效教学做好课外的准备

学生们虽然普遍在玩电脑游戏,但对游戏的了解并不多,加上社会上对电脑游戏负面的报道偏多,以及家长的斥责,玩游戏的学生大多有自卑心理,总觉得自己在做一件不可饶恕的坏事,但又无法控制自己,他们不明白自己为什么这么迷恋游戏,有的学生一方面向家长、老师一次次保证不再玩,又一次次通宵达旦的酣战在游戏中,在心理上,他们也在狠狠的斥责自己,在矛盾和痛苦中挣扎,有的干脆破罐子破摔,认为自己已无可救药了,一心扑在游戏中,对劝说的人带有敌意。其实我们完全可以不给这些学生这么大的压力,他们沉溺于游戏中的原因主要有以下几种;一是孤独,在游戏中可以找到众多“朋友”;二是逃避现实,他们在现实中多为学习不好的学生,常受到歧视,一事无成,但在游戏中,他们通过自己“努力”变成了强者,一呼百应;三是无所事事,有的学生只等毕业后,做家长的安排好的工作,认为学习不重要,整日没事做,玩游戏打发时间。

所以,教师可以顺势调整,正确引导学生认识游戏与自己,把学生从沉迷引向研究,就能减少对游戏的盲目崇拜,如组织学生探究,了解电脑游戏的发展及分类,引导学生区分游戏的优劣,远离不健康的暴力、色情游戏,正确地选择有益的游戏娱乐,像《大航海时代》,当学生踏上航程后,就要历尽磨难完成各种任务,要不断赚够经费,还要面对大自然和人为的挑战,随着游戏的进行,学生不知不觉中对各港口、国名、特产了解的一清二楚。学生在教师的指引下减少了盲目性,主动的体验游戏的知识性、趣味性、竞争性、合作性和虚拟现实性。教师还可以引导学生分析自己沉迷游戏的原因,根据自己的性格选择适合的游戏,如自控能力较差的尽量避开大型网络游戏,选择不易上瘾的休闲益智小游戏;电脑操作欠佳的学生可以选择动作类游戏,非常适合于技能的操作与训练学习等。

总之,有效教学也依赖于课堂外的准备,学生能正确处理好游戏与学习生活的关系,减少通宵上网游戏、逃课去玩游戏,那上课时的状态会大有改变。而且,在教师的引导下探索游戏,学生也会觉得教师能够理解他们,会在情感上更容易接纳老师,与老师沟通,这些都为课堂有效教学打下良好的基础。

二、有选择的将游戏应用到专业课教学中,进行游戏化教学

游戏化教学是借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐蔽于游戏活动中,根据学习者的特征以及教学内容,采取相应的游戏化教学策略,从而使学习者在放松的状态下,从乐趣中获得知识、提高技能和陶冶情操。在计算机专业课教学中,有些内容可以游戏化,我们可以根据这部分内容的特点来选择恰当的游戏,把教学内容,尤其是教学重点、难点与学生的生活实践、个人经验等有机地结合在一起,并以娱乐的形式适当安排到教学过程中去,使教学充满趣味性,引发学生高度的学习动机,充分调动学生主动性,使学生能自如地发挥自身的潜力,在完成学习任务的同时,养成良好的习惯,提升内在的素质,从而提高教学效率。例如,巧用游戏闯关,提高学生计算机操作技能,如“警察抓小偷”、“太空大战”、“拯救苹果”等这些富有情趣的游戏,这些游戏都设置了由易到难、由简单到复杂的多个关节,学生每闯过一关,心中充满了成就感,游戏深深地吸引着学生,使他们在忘情地“玩”中不知不觉地熟练了指法,熟知了换挡键、退格键、功能键等多个键的作用与使用。要注意的是,教学终究不是游戏,不是所有的游戏都可以在课堂上应用,也不是所有的教内容都能开展游戏化教学,所以将游戏引入课堂教学一定要把握好度,不能为了活跃气氛盲目用。

三、深层激发,引导学生运用所学专业知识开发小游戏,将所学知识活学活用

在职业院校,有不少计算机专业班的学生并不仅仅满足于玩游戏,他们很希望通过几年的专业学习,毕业后能参与到游戏的开发、设计过程中去,成为一名游戏研发人员。在我任教的班上,曾经就有学生想自己能从事开发手机游戏方面的工作而自学JAVA。所以,在计算机专业课上,教师可以根据学生的需求,向学生讲解一些游戏制作的技术。如在讲Flash编程时,可以给学生讲解几个用Flash制作的小游戏例子,并让学生试着自己编写小游戏。再如学习《Visual Basic程序设计》这门课时,可以让学生分小组,自行设计一个打字小游戏软件等,让学生体验“制作游戏”的乐趣,让学生觉得更有挑战性,更能体现自我价值,激发他们的学习兴趣,学生在兴趣的指引下,加大了对知识的主动学习和运用,更有效的促进有效教学。

参考文献:

[1]文喆,在游戏中学习[J].教育科学研究,2004,(02).

[2]陶侃,电脑游戏中“学习性因素”的价值及对网络教育的启示[J].电化教育研究,2006,(09).

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