苏振扬
摘 要: 教育游戏是游戏性和教育性的统一体,如何平衡二者,是教育游戏设计领域的重要课题。本文基于网络科普RPG游戏的设计模型的构建,分析了科普学习任务在网络RPG游戏中的设计要素,即言语信息、智慧技能、认知策略、动作技能和态度,以期为教育游戏研发人员提供新的且可操作的设计思路。
关键词: 学习任务 科普教育 网络RPG游戏 设计
一、引言
笔者探讨利用网络RPG游戏进行科普教育,因此如何创设游戏情境展现知识学习的外部条件是研究的重点。根据科普的特点,笔者采用加涅的分类方法将科普的学习结果分为言语信息、智慧技能、认知策略、动作技能、态度,并针对每一种学习结果的学习情境在游戏里找到它的对应方式,将知识更好地融入游戏。其中动作技能的学习需要大量的身体运动的速度、精确度、力量等练习,而在游戏活动中用到的身体运动通常比较少,所以在这里不做探讨。
二、言语信息
言语信息也称“言语知识”,它是以合乎语言规则的命题网络形式存储的。在游戏中,言语信息可以通过设计游戏界面,以文字的形式直接给出知识;也可以通过设计游戏世界的基本元素:角色、道具、场景进行展现;还可以将知识融合到游戏的剧情中。例如在游戏“鸟类摄影家”中,设计者设计了丛林探险,玩家可以观察到不同鸟类,这就将鸟类的知识融入游戏。游戏中言语信息的传授要注意以下几点:(1)游戏剧情要同科普内容相一致。……