漫画中的大物语

2017-03-21 22:33:28齐梦菲
北方文学·下旬 2016年11期
关键词:整合

齐梦菲

摘要:日本漫画主要分为两种类型,一种小物语型,讲述个人与个人周边发生的事情,其中比较典型的是角色型,以特定人物为主人公,内核是主人公通过旅行、冒险获得成长;另一种是大物语型,采用超越个人的宏观视点,对特定时空内的所有人事现象进行叙述,这种类型的典型是历史叙述。20世纪40年代,手冢治虫把文学、戏剧和电影式的表现手法引入儿童漫画当中,引起了故事漫画的极大革新。在当时,手冢所谓得“故事漫画”,内涵类似于教养小说,和约瑟夫·坎贝尔在《千面英雄》中提出的“单一神话”——也就是角色型漫画非常接近。在昭和初期的电影评论中,“故事”一词又具有“历史样式”的含义,而手冢作品中的文学性和人性表现,也与此相合,手冢的作品常常描绘个人的人生经历与动荡的历史现实交织的情形,在无情的历史洪流中,无名的个人一边受到残酷现实的摆布,一边努力发出自己的声音。于是,手冢的“故事漫画”中就蕴含有两种可能,一种是向小物语型的方向发展,另一种则是向大物语型的方向发展。现代主流商业漫画大多走向了小物语型的方向,并且积累了大量成熟的表现手法,对大物语型的问题意识则逐渐式微。直到80年代中期至90年代末,手冢治虫的弟子石森章太郎推出了章回式结构的长篇作品《HOTEL》。石森继承了手冢在40年代关于宏大叙事的问题意识,并在40年后的《HOTEL》中进行了尝试。

本文分为两个部分,第一部分对《HOTEL》的相关信息进行介绍,第二部分围绕场所的整合、连接作用,考察该作如何呈现酒店这个小规模的大物语的叙述。……

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