幼儿书籍设计中益智趣味性的运用

2017-03-21 12:37:47赵新伟
河北传媒研究 2017年6期
关键词:趣味性游戏幼儿

赵新伟

(河北传媒学院,河北石家庄051430)

幼儿书籍是一个特殊的图书种类,它针对的是一个独特的阅读人群。“幼儿书籍”这一概念看似准确,实际上是比较模糊的。广义上讲,能够被儿童所接触到、阅读懂的书都可以称为“儿童书籍”。按照此标准,幼儿书籍特点的研究涉及面就太宽泛了。有鉴于此,有学者提出:“未来儿童书籍的设计研发中应该充分考虑到年龄特征,对不同年龄的儿童用户进行细分,不再出现大而笼统的划分”[1]。笔者认同这一学术主张,本文将研究对象划定一个具体的范围,将“幼儿”界定为学龄前3~6岁的幼儿,重点研究这个年龄段幼儿书籍设计中益智趣味性的相关问题。

3~6岁的幼儿身心发展快、变化大、极富创造力,具有一定的语言逻辑理解力,对图形、色彩、材质等视觉感官形式极为敏感,而书籍中趣味性设计有助于打开幼儿的创造性思维、激发幼儿的想象力和创造性、唤起孩子们更大的阅读兴趣,从而达到益智的目的。

一、幼儿书籍设计中益智趣味性运用现状

(一)缺乏对各阶段幼儿心理需求的深入分析

处于3~6岁的幼儿不论是在生理上还是心理上都与0~2岁的婴儿和7~12岁学龄儿童有着显著身心发育差异,而目前图书市场对儿童阶段读者的定位研究上还较为粗放。一方面,儿童书籍读者年龄的定位模糊或划分不够精细,不能够科学地根据婴儿期、幼儿期和学龄儿童期年龄段的身心发展量身定制相应的书籍;另一方面,在幼儿书籍设计受众定位上,偏好以幼儿监护人的心理要求为要求,而不能够以科学的视角引导监护人为幼儿进行适当的选择。……

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