将教学设计寓于游戏中

2017-07-05 18:11:25周艳娟周双娟
甘肃教育 2017年11期
关键词:培智整合

周艳娟+周双娟

【关键词】 培智;艺术休闲课堂;扑克牌; 整合;筛选;预设;教学流程

【中图分类号】 G632.4

【文献标识码】 A

【文章编号】 1004—0463(2017) 11—0125—01

一、教学背景:整合筛选艺术休闲课程教学资源

根据《培智学校课程设置》要求,培智四、五、六年级开设艺术休闲课程。我校充分挖掘艺术休闲课程资源,通过整合筛选,最终将人们喜闻乐见的娱乐工具——扑克牌引入艺术休闲课堂,在教学中设计与应用扑克游戏。而学生还不认识扑克牌,个体差异明显,有学生还分不清颜色,总体学习能力较为薄弱,内容设计需从最基础的花色开始。因此,本内容的选择符合学生的学习需求和能力水平。学生学习此内容,兴趣浓厚。

二、教学设计:预设艺术休闲课堂扑克游戏教学目标

在《认识“黑桃”》第一课时,可在老师创设的神秘情境中引入学习扑克牌“黑桃”。要求学生要结合实物、图片认识扑克牌,掌握花色“黑桃”,因为只有读准名称认清图案才会找到带“黑桃”的扑克牌。这样贴近学生实际生活,让学生能更感兴趣。直观的实物扑克牌引入,通过分析花色“黑桃”颜色形状,有助于学生理解记忆扑克“黑桃”。通过认识各种各样带花色“黑桃”的扑克牌,可以让学生学会找到有“黑桃”的扑克牌。还可以通过找一找、数一数知道一副扑克牌中有13张带“黑桃”的扑克牌。如,可先从最简单的“黑桃”2引入带“黑桃”的扑克牌名称的学习,依次梯度提高。拓展知识要求学生正确分辨不同花色的扑克牌,在实际情景中得以合理运用,每学习带“黑桃”的一张扑克牌时,都出示相应实物。……

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