游戏引擎在游戏艺术设计中的应用技术分析

2017-08-17 13:45赵启发夏成功
文艺生活·下旬刊 2017年7期
关键词:应用技术

赵启发+夏成功

摘 要:随着我国人民娱乐生活的丰富与手机电脑等智能终端的普及,电子游戏也逐渐普及到千家万户,我国电子游戏业目前正在爆发式发展。在这爆发式发展的同时,我国电子游戏设计行业却出现了一系列问题,如设计理念与设计方式不够先进而导致的游戏设计水平不高,因此尽管用户需求很高,但是却缺少高素质电子游戏。本文就目前我国电子游戏行业现状来对游戏引擎在游戏艺术设计中应用技术进行简要分析。

关键词:游戏引擎;游戏艺术设计;应用技术

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)21-0179-01

据调查显示,目前我国电子游戏消费市场近年来正在迅速扩大,越来越多的人通过电脑或手机等智能终端;来进行电子游戏,我国电子游戏业正迎来其自产生以来的最大机遇。但是在面对这一机遇的同时,我国电子游戏业也面临著巨大的挑战,那就是目前我姑电子游戏业大部分游戏在质量上仍有不足,难以满足我国电子游戏市场用户越来越高的游戏需求。这就需要我国电子游戏业从业人员培养优秀的游戏艺术设计能力,引进先进的游戏引擎为游戏艺术设计提供助力。

一、我国电子游戏业发展现状

目前我国的电子游戏市场正在飞速扩散,目前我国游戏人口已经达到了九千万人左右,乐观估计还将继续增长,已经成为世界几大游戏消费市场之一。电子游戏市场的高速发展是电子游戏制作产业发展的良机,但同时也是对电子游戏制作公司水平的严峻考验。又据网络投票调查显示,在玩家选择游戏的过程中,游戏的操作难度与游戏性设计是他们选择的最重要标准,紧随其后的就是对游戏剧情与背景的设计与游戏原画的设计,也可以看得出游戏玩家对游戏艺术设计的重视程度①。

但是目前我国电子游戏制作产业的游戏艺术设计人才与相关技术设备却并没有跟上市场的需求,各大游戏制作公司或者长期缺少从事游戏艺术设计的专业人才及相应技术,或者对游戏艺术设计并不重视,这就使得我国大量电子游戏用户转向了电子游戏制作产业相对发达的美日游戏市场,使我国电子游戏市场流失了大量用户。这就需要我国电子游戏制作产业提高其游戏开发能力,制作出更多精良的电子游戏。

游戏艺术设计是游戏开发一切活动的思想基础,而游戏引擎为这些设计理念的实施提供了平台,因此在通过游戏引擎来进行游戏开发时,需要优秀的设计美学来指导游戏艺术设计,这样才能使游戏成品中包含足够的游戏艺术成分,以此来吸引用户游玩。

二、游戏引擎在游戏艺术设计中的应用

1.游戏引擎。游戏引擎就是一些可编辑的电脑游戏制作系统。由于这些系统能够为游戏开发人员提供游戏编程制作相关的一系列核心数据库与开发辅助工具,因此游戏开发人员能够基于这些系统更加便捷地制作一系列游戏。游戏引擎负责对游戏的物理演算与剧情触发等方面进行设计,无论是什么类型的游戏都需要相应的游戏引擎来负责游戏核心技术设计。目前的游戏引擎能够支持在各种计算机系统平台上运行,为游戏开发工作起到极大帮助②。

2.游戏艺术设计。游戏艺术设计是指在游戏开发过程中对游戏整体的艺术风格及其具体表现方面做出设计,目前的游戏艺术设计具体工作可以分为原画设计、三维建模与游戏动画这三项。原画设计是游戏艺术设计的基础,又游戏艺术策划将游戏背景人物等内容告知原画师,原画师通过这些设计理念来进行创作;而三维建模则是通过模型建构软件将原画师对人物形象与场景设计的内容三维化;最后由三维动画制作软件使这些三维化的场景与人物形成互动,就是游戏动画的设计③。

而游戏引擎应用于游戏艺术设计工作中,为这一系列工作提供了极大的便利。最新的游戏引擎甚至支持以真人为基础的建模与动画设计,但是这一技术尚未被应用于大量电子游戏制作中。因此在大多数游戏原画被设计出来之后,三维建模人员都是通过游戏引擎提供的模型构建工具来将原画中的人物或场景通过制作法线、调整布线与贴图等来进行三维化设计,再对设计好的场景人物进行渲染,完成建模工作。

在进行游戏动画的过程中需要完成游戏场景与人物之间的互动,目前最先进的游戏引擎已经能够完美演算出游戏动画所需要的物理法则,因此可以更好地进行物理演算,一方面能够有效地减少因动画设计物理引擎的失误而造成的人物穿模等模型BUG,一方面也能够通过这种物理演算引擎来制作出更多真人表现不出来的特殊动作。这样就使游戏中人物的形象与运动更加具有冲击力,使玩家能够获得更好的游戏体验④。

三、结论

电子游戏产业正面临着巨大的机遇与挑战,如果这些制作公司能够拿得出优秀的作品回应市场,必然会在目前众多的电子游戏制作商中脱颖而出,反之则必将被时代淘汰。这其中就必须要重视游戏引擎在游戏设计中的应用技术,将之合理利用,为电子游戏市场提供更优良的游戏作品。

注释:

①李智鹏.基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D].长春:林大学,2016.

②王瑞晨.基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现[D].哈尔滨:哈尔滨工业大学,2016.

③程博文.基于Unity引擎的策略游戏行星侵略的设计与实现[D].哈尔滨:哈尔滨工业大学,2016.

④王嘉.游戏引擎在游戏艺术设计中的应用技术研究[D].长沙:湖南大学,2011.

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