浅谈设计中的“少即是多”

2018-09-04 09:15王慧慧
世界家苑 2018年8期
关键词:用户体验

王慧慧

摘 要:设计拥有一种能力,能传达文字所无法表达的意思。“少即是多”则是设计的黄金法则,即更少的表达蕴含更多的想象,更少的设计折射更多的想法。这种设计风格,感官上简约整洁,品味和思想上更为优雅精致。它主张用最单纯、简洁的元素创造出实用、舒适的产品和空间。

关键词:少即是多;用户体验;产品功能

建筑大师密斯凡德罗提出“少即是多”的设计理念,他的设计中对产品各种细部处理得非常精简,但又不失功能性和美感。用他自己的话来说就是:“Less is more,但又绝不是简单得像白纸一张,让你觉得空洞无物,根本就没有设计。”自此建筑、室内、产品、平面等设计界都掀起了一股极简的审美风潮。本文从少即是多的来源,内涵、评判标准出发,探究少即是多的本质含义。

一.少即是多从何而来?

广义的“设计”无处不在,而狭义的“设计”历史始于宫廷。脱离温饱问题的贵族需要更加精致的产品来提高生活品质。于是有了精美的刺绣壁毯,造型奢华的家具。随着时代变化,工业拉开了现代的帷幕。贵族不复存在,设计回归民间显得无所适从。海伦、巴洛克、洛可可等风格之于现代都被普遍认为是过度设计。包豪斯校长格罗皮乌斯说:“仅仅在产品的外观上加以装饰和美化,而不能更好的发挥产品的功能,那么这种美化就有可能导致产品的形式上的破坏。”于是化繁求简、注重物件的功能性,逐渐得到市场以及设计师的重视。

19-20世纪,科技突飞猛进,却由此出现了一批功能强大,但过于繁复的产品。装饰得到了弱化,却包含了太多功能。功能强大能给用户带来便利,却需要用户花很大功夫去学习。这样的“多功能”产品反而是缺乏设计的。从由多到少,到由少到多,再到多与少中寻求平衡,并非一味增减的简约设计开始得到长足发展。

二.少即是多,少在了哪里

设计固然需要满足不同用户的不同个性,但也需要在合适的时机,以更自然的方式获知用户的喜好,不要让用户感到不知所措。邓肯·史蒂芬说:“我们设计的目标就是尽可能的让用户感觉事情很简单。”大家总是预期设计师会创新,把习惯了的东西以新的视角呈现出来,这并没有错。但并不是所有的习惯都换成新的就是好设计。即使如今几乎已经不用座机打电话,人们还是习惯用座机图案表示通话,用信封表示通信,用独栋房屋表示主页。任何新的界面都需要花费心力去学习熟练。人是不喜欢太彻底的改变的,去习惯新事物这个过程往往是痛苦的。

早期Word界面的功能全面但操作难度极大,Word2016界面就更加简洁,功能比起以前只多不少,但大家习惯的功能图标并没有做更改。减少多余的情感设计,产品是功能的载体,经过了早期去装饰只重功能的极简主义演化,现代的简约设计产品还是需要满足用户一定的情感需求。但切记不要浪费较多东西去做,用较少的东西同样可以做好的事情。苹果书报摊的设计,作为首个利用纸质书刊的亲切感来推广电子书刊阅读方式的UI设计,苹果使用了非常具象的书架作为情感载体。起到打破用户适应陌生阅读方式所产生的排斥感的作用。在大家已经习惯了这个概念后,再使用如此具象的符号就显得情感过剩了。反而会感觉脱离时代,于是新版书报摊选择了抽象的书架符号,但对用户来说能起到相同的情感呼应效果。

三.少即是多,多在哪里

设计要更注重用户的体验,时刻要记住终端用户才是实际使用产品的人,不要用自己的视角先入为主地替用户创造伪需求。例如,只因为自己觉得在雨中抽烟不方便,就认为大家都想要一个给烟遮雨的装置显然不理智。设计其实是由成本、环境、文化、市场需求、品牌等因素构成的框架,能否在这个框架中填满缺失的空隙准确抓到用户的痛点解决掉问题,这就是设计大师和普通从业者之间的区别。

人类在漫长的进化中,学习到了赖以生存的技能。人们知道鲜艳的颜色代表了危险,晃动的物体预示附近藏有凶猛的捕食者。这些深植在基因中的记忆并没有被现代人所遗忘。除了颜色,还可以能利用视觉动力来表现产品的属性。通过潜意识完成用户与产品的互动,当周围的同类都发生一致的行为时,人的本能会尽快地做出反应,跟着群体一致行动。这种寻求“一致性”的生存本能,成为了潜意识深处的一部分。深泽直人的圆环茶包,人们并不知道圆环是什么用处,但会不自觉地等到茶的颜色与圆环相同时再喝,而圆环的颜色恰好就是茶水味道最好时的颜色。人们在放置雨伞时的习惯就是靠墙而立,那么只需在地上做出固定伞的凹槽就好了,何必再做出一个雨伞架。作为无意识设计的提出者,深泽直人善于配合人们的潜意识,用最符合人们思维惯式的方式完成设计的功能目标。

四.判断“少即是多”的标准是什么?

在探讨什么才是真正的“少即是多”时,人们总是陷入研究功能的多少对产品的简约性有何种影响的怪圈。但也许设计上的简约性与产品功能数量无关,而与我们思考方式有关。极简主义审美最近确实很流行。但是如果你以为简约就意味着“功能不多”,或者“专注于一项功能”,这就不一定是对的了。一个为了简单而刻意抛弃功能的产品是走不远的。被视为简约设计代表之一的iPod,在这款专注播放音乐的产品中却有很多被设计师看作多余的设计,其中包括了纸牌游戏。

如何做出实用又有趣的设计事实上,随着技术的发展,所有的产品最后都会变小变消失,但人们需要的那些作用、功能还在。比如空调变小了,但是调节冷暖的功能还在。最终剩下的不变的东西是自古以来就存在的东西,比如桌椅。换一种角度来看,我们不是设计某一样具体的东西,而是处理好功能与人之间的关系,这才是设计师未来的工作。

参考文献

[1]李静,刘显成.浅探“少即是多”的本源与传承[J].安徽建筑,2016,23(04):23-24+37.

[2]于鑫鑫.论产品设计中的少即是多[J].大众文艺,2011(07):59.

[3]冯丹.解析极简主义的设计风格[D].沈阳师范大学,2013.

[4]陈明阳,李晢.“less is more”在UI界面中的應用与研究[J].科技视界,2017(05):197.

(作者单位:郑州大学(机械工程学院))

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