张海
一、课堂精彩片段回放
回放1:
师:请3名同学到前面做一个简单的游戏,要求是,请做出与我叙述相反的动作(如:我说向左转,你向右转)。
生:3名同学到前面演示(按照教师的要求,做出相应的动作)。
师:同学们,这个游戏隐含着数学知识,谁知道?
生1:旋转90°。
师:这个简单的游戏隐含着数学知识——旋转,无论是向左转或是向右转,都是旋转了90°。这节课我们继续学习旋转的知识(板书课题:图形的旋转)。
师:看到课题你想提出哪些问题?
生2:旋转后图形是什么样的?
生3:旋转后的图形大小变了吗?
生4:旋转有几种方法?……
师:同学们的这些问题,只要我们画出旋转后的图形就能知道。那么,本节课咱们就主要研究“怎么画”。[教师板书:怎么画?(本节大问题)]
评析:游戏导课,“快”而有“趣”。在游戏的情境中蕴含本节所需的知识(旋转的方向问题),在游戏的过程中自然而然地激活学生原有的知识经验,为学习新知做好铺垫。“快”没有过多铺垫,直奔主题。“趣”是建立良好师生关系的调节剂,为下一步引发“话题”创设良好氛围。
“大问题提出”是课堂的第一模块,“良好的开头是成功的一半”,如何把抽象的数学内容变成学生身边的“话题”,只有教师和学生有了共同的话语体系,才能“聊”在一起,激发学生学习的兴趣和探索的欲望。本节课教师是利用题目引发。学生课前热身完成后,直接板书本节学习的课题。操作流程:板书课题——由课题引发话题——教师提出大问题并板书在黑板上。通过师生的对话可以看出,教师还是过于着急,只有师与生的对话,没有生与生的对话。