重组整合动漫“线上”生长

2019-02-13 01:47:06冯珊珊
综艺报 2019年2期
关键词:线上动画用户

冯珊珊

最近几天,一部5分40秒的贺岁短片《啥是佩奇》刷爆了朋友圈。《小猪佩奇过大年》也成为继喜羊羊、熊出没之后,又一部令众多观众期待的动画电影。2019年1月,《白蛇:缘起》登上全国各大院线,口碑不俗。1月10日,微博动漫发布2019年度品牌战略,推出“好故事计划”及“动漫大V计划”。春节档即将公映的几部动画电影也广受关注……春节将至,春风扑面,各种动漫业信息纷至沓来。

近年来,随着国家扶持政策的不断跟进,“90后”“00后”消费习惯的改变,青年亚文化的蓬勃发展,以及技术带来动画制作效率的提升和漫画传播的成本下降,我国动漫产业获得了持续快速发展。

艾瑞数据显示,2017年,中国动漫产业总产值1536亿元, 2018年中国动漫产业总产值1747亿元。2018年,动漫IP逐渐呈多元化发展,儿童动画、成人动漫均取得亮眼成绩。动画大电影方面,2018年“熊出没”票房6.05亿元,画江湖侠岚系列大电影《风语咒》也取得了1.1亿元的票房。番剧(动画电视剧)方面,国产动画《斗罗大陆》以41.8亿播放量成为2018年最受欢迎的动画作品。

以BAT为代表的行业头部玩家,将布局的重点覆盖到了整个产业链,一方面在上游努力培育新的原创爆款项目,另一方面在下游拓展新的变现渠道。除了依靠下游衍生品变现,广告、用户付费和IP授权构成了目前绝大多数动漫企业盈利的三大来源。

值得一提的是,在细分的二次元游戏市场,伽马数据《二次元游戏报告》显示,得益于中国泛二次元人群基数不断扩大,2018年,二次元游戏市场规模达到190.9亿元,二次元移动游戏市场规模占中国移动游戏市场比例增加至14.3%。

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