体感互动游戏对慢性阻塞性肺疾病急性加重期患者平衡功能的影响

2020-12-21 07:04:52金晓亮张蓓蕾钮美娥韩燕霞钱佳乐
军事护理 2020年11期
关键词:康复游戏功能

金晓亮,张蓓蕾,钮美娥,韩燕霞,钱佳乐

(1.苏州大学 护理学院,江苏 苏州 215006;2.苏州大学附属第一医院 呼吸与危重症医学科,江苏 苏州 215006;3.苏州大学附属第一医院 护理部)

慢性阻塞性肺疾病(chronic obstructive pulmonary disease,COPD)以持续的呼吸道症状和气流受限为特征[1]。2018年,王辰等[2]的调查显示,我国60岁以上成人COPD的患病率高达27%。COPD患者在肌肉功能、活动能力和运动耐力下降的同时,存在不同程度的平衡功能受损,导致跌倒风险增加[3]。有研究[4]表明,慢性阻塞性肺疾病急性加重期(acute exacerbation of chronic obstructive pulmonary disease,AECOPD)患者比稳定期患者发生平衡功能障碍的风险更高。近几年体感互动游戏(somatosensory interactive game)作为一种新型康复运动干预方式已被应用于平衡障碍患者[5]、帕金森病患者[6]及COPD稳定期患者[7],可有效改善患者的上肢功能、平衡能力及协调性。然而,目前国内关于AECOPD患者平衡功能的研究较少,且多数研究局限于现状调查,鲜有干预性研究。本研究对AECOPD患者实施体感互动游戏干预,并探讨其对AECOPD患者平衡功能的影响,现报道如下。

1 对象与方法

1.1 研究对象 采用便利抽样法选取2019年6月至2020年5月在某院呼吸内科住院的66例AECOPD患者为研究对象,按照随机数字表法将其分为对照组和观察组。观察组33例,其中男27例,女6例;年龄56~90岁,平均(74.15±8.75)岁;病程<2年1例,病程2~5年3例,病程5~10年12例,病程>10年17例;肺功能:Ⅰ级2例,Ⅱ级13例,Ⅲ级12例,Ⅳ级6例。对照组33例,其中男27例,女6例;年龄46~88岁,平均(73.97±10.14)岁;病程<2年2例,病程2~5年5例,病程5~10年8例,病程>10年18例;肺功能:Ⅰ级2例,Ⅱ级5例,Ⅲ级18例,Ⅳ级8例。两组患者的性别、年龄、病程及肺功能分级等基线指标的差异无统计学意义(均P>0.05),具有可比性。本研究经过医院伦理委员会审批[苏州大学附属第一医院医学伦理委员会(2020)伦研批第014号],患者均签署知情同意书。纳……

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