王少峰
信息技术课堂中的学习活动,是一个有机整体,是将围绕信息技术学科核心素养的多种要素,按照特定目的和一定方式组成的系统。在这个系统中,学生习得知识、获得经验、提高素养、陶冶情操。围绕信息技术学科核心素养的多种要素,可将其分为实体要素和非实体要素。教师、学生、学习内容、教学行为等构成了实体要素,教学理念、教学目标、学生的信息素养等构成了非实体要素。信息技术课堂中的问题设计,也是由多个要素构成。上述的多个实体要素和非实体要素,投射到具體的问题设计中,就构成了多要素重叠的问题,多个问题按一定方式构成了有机的课堂,成为按时间线性运行并不断发展的系统。
信息技术学科的核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面,而计算思维是其中的核心。计算思维从思维的角度表现为算法思维、程序思维、创新思维、批判性思维、问题解决等多种思维的综合。随着研究的不断深入,我们对计算思维的关注逐渐拓展到整个思维层面,以此应对不断丰富的信息技术学科的学习内容。因此,在信息技术课堂中,如何通过多要素的重叠的问题优化设计,促进思维的生长,成为关注的重点。南京市科睿小学陈佳老师执教的《小树成长记——我的动画片》一课,是江苏凤凰科学技术出版社《小学信息技术》三年级的第18课,本课的学习内容是让学生通过图层的方式制作动画。……