游戏化评价对大学生在线学习倦怠及学习成绩的影响研究

2021-03-30 05:49:05贺宝勋张立国庄科君
电化教育研究 2021年3期
关键词:在线教学

贺宝勋 张立国 庄科君

[摘   要] 研究表明在传统课堂教学中游戏化评价能够激发学习动机、消减学习焦虑,因此从理论上说游戏化评价具有缓解大学生在线学习倦怠,进而提升在线学习成绩的潜质。为了验证这一假设,在在线教学过程中开展了为期6周的准实验研究。其中,实验组采用基于Quizizz平台的游戏化评价方式实施课后测验,而对照组使用在线教学平台中的普通测验评价方式。研究表明:(1)仅通过游戏化评价干预并不足以有效缓解大学生在线学习倦怠;(2)游戏化评价可提升在线教学测验成绩且并未出现“新奇效应”,反而表现出“持续效应”;(3)与普通在线测验相比,游戏化评价可使在线学习更加有趣,且评价实质等效;(4)国外游戏化评价系统易用性欠佳,学生期望在线教学与游戏化评价相融合的独立系统。据此提出:对整门在线课程实施游戏化,以及对在线教学平台评价功能实施游戏化或将平台数据与游戏化评价系统融通,是实现在线教学游戏化,进而缓解在线学习倦怠、提升学习成绩的可行路径。

[关键词] 游戏化评价; 游戏化测验; 游戏化学习; 在线教学; 学习倦怠; Quizizz

[中图分类号] G434            [文献标志码] A

一、引   言

新冠肺炎疫情期間,在全国各大中小学校经过一两个月的在线教学后,各大媒体纷纷“爆料”出家长和教师的各种抱怨,以及孩子和学生在家学习的种种不良表现:学习不专心、学习拖延、学习效率低、学习焦虑情绪增加,甚至抗拒学习等[1-2]。……

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