(华南理工大学,广东广州 510006)
智能手机的普及带来娱乐方式的变革,其更高的硬件配置和更快的传输速度等让占用内存小,以趣味性为主的手机单机小游戏,逐渐演变成占用内存大,以沉浸体验为主的手机网络游戏。传统的PC 端游戏设备局限在网络中心、住宅等特定场所,而人们在乘坐地铁、等待就餐等闲暇时光就能体验手机游戏。在巨大的手机游戏市场中,不乏精品手机游戏的产生,但是粗制滥造的现象也层出不穷,影响玩家体验。
美国的社会心理学家亚伯拉罕·马斯洛在《人类激励理论》中提出了需求层次理论。马斯洛需求层次理论将人的需求由低到高分为:生理需求、安全需求、归属与爱需求、尊重需求和自我实现需求。其中生理需求和安全需求属于低级别的需求,归属与爱需求和尊重需求属于较高级别的需求,而自我实现需求属于最高级别的需求。
生理需求是人最基本的需求。从玩家体验手机游戏的动机而言,诸如推塔、策略、角色扮演和模拟经营等游戏类型给玩家很多的选择,玩家在游戏中产生紧张、欣喜、失落和害怕等情绪,这种情绪发泄是人的生理需求,能丰富精神世界,也有利于压力的疏解。从手机游戏玩家的操作习惯而言,玩家借助于手指的单击、双击、长按、单指滑动和双指捏合等操作来体验游戏,这与借助于键盘和鼠标实现精准化操作的电脑游戏形式相比,提出了生理需求上的操作考验。……