回归生活,展现信息技术教育本质诉求

2021-08-09 05:22:15林炳集
师道·教研 2021年6期
关键词:信息技术情境探究

林炳集

信息技术的发展是为了人们更好的生活,帮助人们获得更加美好的未来。STEAM教育是指将科学、技术、工程、艺术、数学的知识融合到一起,实现跨领域的综合性教育,可以有效地改变高中信息技术教学中存在的内容单调、形式单一等问题,让教学真正地满足学生的成长需求,提高学生的综合能力,使学生养成良好的信息技术学习兴趣,并且利用信息技术完成创新创造,从而贯彻落实高中信息技术课程教学的初衷。

一、创设情境,展示跨学科知识

教学要基于真实的情境,让学生展开探究式的学习,在看似杂乱无章的情境当中找到解决问题的线索。跨学科交叉是STEAM教育的核心,在实际的教学中,教师要根据教学内容的特点,选择合适的跨学科内容,与信息技术融合在一起,构建恰当的生活化情境,增加课堂上的精彩环节,让学生观察信息技术在现实生活中的哪些情境中可以用到,锻炼学生的联想和探究能力。比如,在教学“信息社会”这一节内容时,在课堂导入环节,笔者引导学生做了一个小游戏,选择了五个学生参加游戏,给第一个学生看一幅画,让学生试着临摹,然而把自己的绘画作品给第二个学生看,第二个学生接着临摹,一直这样直到最后一个学生,让最后的学生猜出画中的物品。在学生一番游戏之后,笔者再根据学生的行为来引出信息的概念,并且给学生介绍各种绘画软件、数学工具,从而引起学生对信息技术的关注,让学生了解信息社会的概念以及信息技术和艺术、数学等领域之间的联系。……

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