王泽晨
摘 要 基于媒介情景论的视角,分析《摩尔庄园》手游中地图、家园和限定活动三种场景的设置,总结出其中虚拟交往模式的特征,“地域”的逐渐消失和玩家行为“中区”化,以及阐述该游戏怀旧、社交的属性对于现实世界的影响。
关键词 媒介情境论;游戏;虚拟交往;摩尔庄园
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2021)17-0107-03
《摩尔庄园》是2008年淘米网络开发的网页游戏,2021年6月1日《摩尔庄园》手游版正式上线,它是一款承载了许多“95后”“00后”童年和梦想的游戏,也是一个集怀旧、益智、养成、社交和剧情为一体的模拟类休闲社区。手游版既保留了经典的页面游戏,又加入了一些新的社交元素。继承了“摩尔庄园”的品牌发展优点,延续了生动可爱的角色和精彩纷呈的故事内容情节。5月30日,据摩尔庄园手游官方微博公布的消息,《摩尔庄园》手游版预下载开启后,iOS首日预下载已突破200万,达成AppStore下载量总榜第一。
首先,《摩尔庄园》手游采用全新的3D形式呈现出更立体真实的摩尔城堡、摩尔拉雅雪山、爱心广场等场景,玩家们可以在不同的地形中做出各种行为,行走、游泳、乘缆车、蹦床等,畅享不一样的地形互动乐趣。
其次,每位玩家都能拥有一块属于自己的农庄,人们可以购买不同的家园装饰和小屋建筑,并且将农庄打造成自己想要的样子,好友可以随时来到朋友家进行互动。玩家可以每天养花种菜、喂养动物、照顾拉姆,享受经营乐趣。
与此同时,用户还可以体验SMC职业玩法,自由扮演农夫、厨师、向导等角色,在庄园里学习、工作,体验不同的职业感受。……