周玉成,于巧琳
(辽宁师范大学 音乐学院,辽宁 大连 116029)
对于尚未形成完整认知的孩童来说,他们并无确切的目标,本能地对未知事物怀有好奇心,然而随着新鲜感的流失,便逐渐失去兴趣,这时就需要正确的引导。适度、合理的目标,能指导需要陪练的孩童,如何支配有限的时间和精力,剔除对练习钢琴的排斥心理,变不想为想。
生活当中,目标指向性最强的就是游戏,游戏的开发团队深度掌握了行为设计学的原理,引导玩家一步步完成既定的目标,让玩家在不知不觉中“上瘾”。如同《和平精英》(又称为“吃鸡”)、《王者荣耀》等拥有过亿玩家的手游,一开始都有简单易上手的训练营。训练营中需要你完成一个个被揉碎的、循序渐进的目标,并在完成后给予奖励。这些奖励便是最积极的反馈,使玩家轻易地获得完成目标后的成就感。这时玩家便对新目标的奖励,产生更多期待。而想要提升陪练的成效可将练琴设定同游戏一样,树立诱人的目标,设置无法抵挡、无法预知的积极反馈,设计随着时间推移越来越困难的任务。钢琴陪练做到这些可使琴童对游戏上瘾般地对练琴“上瘾”。当然如何具体实施每一个步骤,就需要钢琴陪练教师,具体问题,具体分析。设定的目标要合理且有吸引力,琴童今日所要陪练的内容只有属于最近发展区,[才是最有效,最有动力的。
人类属于群居“动物”,具有社会属性,所以人类在从事一些活动时,都希望得到周围人的反馈,期待反馈是人的本性。……