虚拟世界中服装设计的原则

2013-08-15 00:48徐相阁
关键词:虚拟世界服装设计现实

徐相阁

(长春工程学院建筑与设计学院,长春 130021)

虚拟世界中服装设计的原则

徐相阁

(长春工程学院建筑与设计学院,长春 130021)

从两个方面来论述虚拟世界中为形象主体设计服装的原则,第一方面重点阐述了现实世界与虚拟设计界中服装设计的区别,旨在说明虚拟和现实世界不同的两个方面,以此区别基础上来论述虚拟世界中为形象主题设计服装的三点原则,即时间原则、空间原则、主题原则,只有清晰领域区别,遵照原则才能更好地为虚拟世界中的主体形象来设计服装。

虚拟世界;主体形象;服装

服装设计一词在英文中的词义是“fashion design”,它是汇集于美学、心理学、技术工程学、材料学、色彩学为一身的综合学科。在现实社会中服装的出现可以说与人类的出现同步,服装是为人而存在的、为人而设计。人们历经几千年来研究如何穿衣和设计衣服的问题。致使今天的服装设计已经很成熟,而且多元化。如今学科之间的交流更广更深,虚拟世界的产生使得服装的设计延伸至新的领域之中。服装为人而设计的传统的定义也被颠覆,我们可以为动画片中的老鼠设计合适的服装,也可以为现实不存在的创造形象而设计,而为这些角色主体设计时需要我们重新调整设计方法。这就要就我们在尊重设计规律的前提下,为了实现角色主体所需求的服装功能而进行具有针对性的视觉语言表现。

一、现实世界与虚拟世界中服装设计的区别

人们运用自己对现实世界的理解和经验创造了虚拟,也以现实物质为基础产生充满想象力的幻想虚拟世界,所以说现实世界是虚拟世界的基础。在今天的卡通、漫画、游戏等虚拟世界中完全涵盖了虚拟世界的概念,随着科技的发展,卡通、漫画、游戏等虚拟世界领域大规模运用电脑数字化方式在进行卡通动画的创作和游戏的编写,而通过这种数字化虚拟形式所创造出来的世界又给人带来了亦真亦幻如同真实场景再现的感觉,使人身处虚拟其中却有种现实生活中体验不到的理想化的现实感受。由于二者所处的特点不同,所以虚拟世界中的服装设计与现实世界中的服装设计也是有一定区别的。

1.二者的设计主体不同

现实世界为有生命的人而设计,人是服务主体和承载设计的对象,尽管人和人的体型特征身材有所区别,但大致特征不尽相同。而虚拟世界中设计主体是虚构的人或物,其依托对象很不确定,不具有相近性。每个角色主体形象都有其特殊特征,有的时候甚至是长有多个脚的怪物,所以设计时就不能按照人类服装的规范。

2.所处的环境不同

虚拟设计中的角色主体的服装除了遵循气候、地域、场合特点外还有些特殊空间需要特殊的服装设计。例如超空间,它是特指我们的想象空间汇聚而成的世界真实感画面,使我们产生可信赖的真实感。所以空间环境比人类现实社会要更趋复杂和多样化。所以设计特点要符合场合和不同的环境所需[1]。

3.时间问题

在现实社会中只需注意季节更替、早中晚等时间变化。但在虚拟世界中还需掌握超时间的概念,也就是说抽象出来的未来时间,它是基于时间概念之上的,以时间作为基点的凝结。超空间和超时间统称为超时空。是指想象跨越真实时空规律的人类思维的理想化载体。所以在虚拟世界中设计服装时要关注区别、注重联系才能更好地掌握虚拟世界中服装设计的原则。

二、虚拟世界中服装设计的原则

在虚拟世界中设计服装要求设计者首先要明确服装设计的目的,要根据穿着的对象、场景、时间等等基本条件去进行创造性的设想,寻求人、环境、服装的高度和谐。这是我们在卡通、动画、虚拟世界中服装设计也必须考虑的前提条件。卡通、动画、虚拟世界中服装设计的T、P、O,T、P、O这三个字母缩写三个字母分别代表Time(时间)、Place(场合、环境也可叫做场景),主体、着装者(Object)[2]。

(一)时间

简单地说不同的历史时段所发生的故事对在卡通、动画、虚拟世界中服装的设计就提出不同的要求,服装的造型、装饰、艺术气氛的塑造都要受到时间的影响和限制。同时一些特别的时间对服装设计提出了特别的要求,例如未来时期、虚幻的时间等等,那就需要设计者的创造力和想象力。虚拟世界中服装设计原则中的实践表述我们可以把它理解为包含有具体的时间、年代和虚幻的时间概念。作品中时间的延续和跳跃使得服装的设计必须跟从其节奏,如作品船作中出现的时空跨越和穿梭,使得情节更加吸引我们,同时也要求服装具体细化来说明其时间性。这种时间是超越无力时间,使得其改变事物的发生次序而出现的混乱状态。这种时间是创作者虚拟出来的,现实不存在,但是在卡通动画作品中,为了强调其真实可信性,我们可以通过未来派服装的装扮来达成其可信性,当然服装设计的好坏直接影响其真实和可信程度。另外在时代性的说明上我们也可以通过服装作为着眼点,如《宝莲灯》中的右衽阔袖服装就来源于宋代,虽然只是传说故事,也可从中看到其始于哪一年代。而现代很多动画片为了增强其可看性,历史题材的故事,在服装上也加入了一些现代元素。即便是卡通、动画、虚拟世界中服装也是不断追求时尚的,发生在古代的故事情节也要包含现代元素,这样才具有观赏性,与现代人拉近距离。

(二)场景

环境我们也可以叫场景,在卡通、动画、虚拟世界中场景是人虚幻出来的,场景往往与故事情节联系紧密,为形象设计的服装置于其中要有统一性,与场景要很好地结合。一款成功的服装设计必然是服装、形象、场景三者的完美结合,设计服装要充分利用环境因素以及形象特征,在场景的衬托下才能更具魅力。卡通动漫作品中的各种场景,主要由角色主体创造的活动、角色主体符合的服装和背景等构成。在每一个复杂的动画或漫画故事情节中每个场景对象都有可能不同,所以形象主体的表演活动和服装要有所变化。其中动画角色主体的活动又与表演的场合、环境紧密相连。在每一个场景中主体形象的完美表现有场景来做衬托和支持,而主体的成功表演也有合适的服装作为技术支持,其表演也为场景的生动加分。所以说他们三者是密不可分的[3]。虚拟世界中的形象主体就好似现实影视作品中的演员,演员的演技、表演活动和服装是体现其主体活动的魅力所在,而环境因素所起的作用往往是一种呼应关系。所以在设计中环境、场景往往也作为重要的原则被提出。卡通、动画艺术是时间与空间艺术的结合体,其中空间主要就有场景、环境来做支持。形象主体个主体所者的服装又在某种程度上成为空间的一部分。

(三)形象主体

是虚拟世界中服装设计的中心,在现实世界中人是着装的主体,而在卡通、动画等虚拟世界中着装主体不见得都是人的形象,有些是创造出来的、现实世界根本不存在的,以此给我们提供更充分的想象力和视觉冲击力。

1.成功的一款服装设计可以说明主体形象的地域来源,服装的外在表现语言可以体现出地域特色,比如说功夫熊猫中的熊猫,它是一只来自中国会功夫的熊猫,通过服饰语言对于主体的地域性表现也很清楚,一条练功短裤足以说明他来自于中国。在动画片《阿凡提》中,小阿凡提也可以通过服饰说明其来自维吾尔族。

2.成功的一款服装设计可以说明其性格特点,服装设计的成功与否,直接影响形象主题的成功,我们还拿功夫熊猫作例,服饰语言在其独特的个性上也作了标榜,胖胖的体型穿着中式收腰短裤,体现出了愚笨、诚恳的个性。

3.成功的服装设计可以说明其时代性,动画片《孔子》中的人物可以通过角色主体的穿着精确地判断其历史年代,因为他们的穿着有着春秋时期的显著特征。

4.成功的服装设计可以说明其社会身份地位,白雪公主的华丽礼服说明了公主的身份,而希瑞的学生装又说明了其学生身份。通过人们对服装的概念化认识我们可以直接通过服装判断出主体形象的身份和社会地位,有些标志化的服饰元素能够直接体现其社会地位,如紧身内衣和高跟鞋,这些是女性的专属品,但能够穿着这些服饰品的女人肯定是不用劳动的富贵之人。所以通过服饰的元素可以判定其身份和地位。

虚拟世界中为形象主体进行服装设计,我们要区别于现实世界并且要遵循服装设计的相关原则。服饰可以体现形象本身的性格特点而成为重要的视觉语言,一款好的服装设计能为主体形象的成功演绎提分,使其性格和体现要素更加鲜明化,无需更多的语言来说明。像功夫熊猫中的那只熊猫,一只绑带短裤就成为其标志性的服装,塑造了主题形象的性格特点并且与当时的时间态和中国功夫这一场景主题相契合。针对形象主体的个体的特征以及所处的时间、场景确定服装设计的方案是我们研究相关领域需要遵循的原则。功夫熊猫的成功案例让我们明白不只是随便设计的简单的一条短裤,而是遵照时间原则、主体原则、场景原则进行统一设计的体现。所以说在虚拟世界中的服装设计要针对主体形象的性格特点以及所处的时间、场景等进行设计是至关重要的。

[1] 袁晓黎.景人一体交互交融:论场景设计在动画片创作中的作用与特点[J].电影评介,2006(23):1-3.

[2] 黄士龙.现代服装设计文化概论[M].上海:东华大学出版社,2009:1.

[3] 冯务中.网络环境下虚拟与现实关系研究[D].北京:清华大学硕士学位论文,2006:1.

The principles of designing costume in virtual world

XU Xiang-ge
(School of Architecture&Design,Changchun Institute of Technology,Changchun130021,China)

This thesis discusses these principles of designing costume for image subjects in virtual world from two aspects.First,the difference between designing costume for real world and virtual world is given in order to illustrate the two different aspects of real and virtual world,on which the discussions about these three principles,namely the time principle,space principle and subject principle,of designing costume for image subject are based.Only with a clear image of these differences,can we design better costumes for image subjects in virtual world.

virtual world;image subject;costume

T523.5

A

1009-8976(2013)01-0073-03

10.3969/j.issn.1009-8976.2013.01.023

2013-01-12

徐相阁(1980—),女(汉),吉林长春,讲师,硕士主要研究服装设计。

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