石墨建模工具在室内形态设计中的应用

2020-08-20 15:54王金瑞
现代职业教育·高职高专 2020年51期
关键词:功能区选项卡石墨

王金瑞

[摘           要]  形态设计在室内设计中占有重要地位,尤其是在当今的主流设计文化和审美背景下,其重要性更加突显。石墨建模工具是3ds max软件前些年整合进来的一个专门针对多边形建模的工具模块集合,在拓扑布线、个性化选择和模型修改等方面具有非常卓越的表现,命令多,功能强,操作方便快捷。结合一些当前流行的室内形态设计案例或手法,总结和探讨如何充分应用石墨工具优化和提升室内形态设计方案,拓宽设计思路,提高室内仿真设计效果图制作能力。

[关    键   词]  石墨建模工具;室内形态设计;仿真设计

[中图分类号]  TU238+.2                  [文献标志码]  A                      [文章编号]  2096-0603(2020)51-0152-02

一、形态设计在室内设计中的地位越来越重要

纵览室内设计各大网络平台和国内外知名设计案例,可以清晰地感受到一种设计趋势,即室内设计中的色彩因素存在感越来越弱,主流色系清一色的黑白灰色系和中性色色系,空间色彩存在感非常弱,色彩倾向暧昧不明。室内设计的颜值担当越来越依赖于空间形态、质感肌理的创新、创意,及其它们和空间、布光等设计要素之间的交相辉映,形态设计在室内设计中所占的地位越来越重要。因为,不管是空间设计(如空间的组织与布局)还是室内关键节点的设计(如造型墙、背景墙、天花、地面拼花等),不管是质感肌理的设计还是布光设计,不管是室内家具与陈设设计还是景观设计,都是基于形态设计的。我们欣赏一个空间环境,越来越多地是欣赏它的空间美、造型美、质感美、肌理美和灯光美,色彩上的审美更多地倾向于色彩对形态、空间结构和空间层次的体现,弱色化、重质感、轻饱和度的倾向非常明显,就算是要用到某些高饱和度的颜色,也多是单一色彩穿插于黑白灰中使用,或者采用同一色系不同明度层次与纯度层次的应用等,高纯度艳色和激烈的色相对比,在室内设计中的使用越来越少见。这缘于主流社会意识形态对人类实践活动的影响和制约,是普遍存在和不可抗拒的,只有当你的设计跟这些社会意识形态相吻合的时候,设计方案才更容易被接纳和肯定,获得生存空间。室内形态设计的被重视、被推崇,正是这一审美原则的集中体现。同时,这也跟色彩效果容易实现,实践起来成本低廉,而质感和造型实践起来难度较大,对技术和工艺要求较高,所需投入的时间精力和经费也都更高一些,所以可以间接地展现出设计的“贵气”来有关。所以,形态设计,尤其是一些特殊形态的注入,是展现室内设计含量、水准、层次和风格的关键性因素,也是体现设计师水平的关键性因素,需要引起我们的高度重视。

二、功能强大的石墨建模工具

从3ds max2014至3ds max2020,石墨(Graphite)建模工具共有五个选项卡:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)、Selection(选择)、Object Paint(对象绘制)和Populate(自定义功能区,某些版本显示为填充)。“建模”选项卡包含最常用于多边形建模的工具,它分成若干不同的面板,可供方便快捷地进行访问。“自由形式”选项卡包含在视口中通过“绘制”创建和修改多边形几何体的工具。另外,“默认”面板还提供了用于保存和加载画笔的设置。功能区的“选择”选项卡提供了专门用于进行子对象选择的各种工具。例如,您可以选择凹面或凸面区域、朝向视口的子对象或某一方向的点等。通过“对象绘制”工具,可以在场景中的任何位置或特定对象曲面上徒手绘制对象,也可以用绘制对象来“填充”选定的边。您可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉、植物、列等,甚至包括使用字符来填充场景。“自定义功能区”对话框提供了大量用于编辑功能区的工具,可以使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件,以及更改其图标。更重要的是,可以基于3ds max中的几乎所有工具添加控件,或基于自定义脚本添加新工具。

用户可以通过单击“主工具栏(切换功能区)”来打开或关闭功能区显示。另一种控制功能区显示的方法是选择“自定义”菜单“显示UI”“显示功能区”。每个选项卡都包含许多面板,这些面板显示与否通常取决于上下文。例如,“选择”选项卡的内容因活动的子对象层级而改变。您可以使用右键单击菜单确定将显示哪些面板,还可以分离面板以使它们单独地浮动在界面上。通过拖动任一端即可水平调整面板大小,当使面板变小时,面板会自动调整为合适的大小。这样,以前直接可用的相同控件将需要通过下拉菜单才能获得。功能区上的第一个选项卡是“建模”选项卡,该选项卡的第一个面板“多边形建模”提供了“修改”面板工具的子集:子对象层级(“顶点”“边”“边界”“多边形”“元素”)、堆栈级别、用于子对象选择的预览选项等。用户随时都可通过右键单击菜单显示或隐藏任何可用面板。同时,功能区上多数工具的工具提示分为两部分,第一部分包含该工具的简短描述,有时还会列出重要的选项。第二部分(如果有)介绍如何使用该工具(常常附有图解),某些工具还会在此列出辅助选项。另外,部分工具提示中还嵌入了视频(即ToolClip),用动画来演示如何使用工具。它们通过文本“对于视频,请按Y”进行标示。要重新启动视频,可再次按Y键。

三、石墨建模工具在室内形态设计中的应用

石墨(Graphite)建模工具命令繁多,功能强大,但是它在室内设计建模中能用到的命令和功能还是比较有限的,根据它们在实际工作中的使用情况,我们可以大概把它们归纳为三大类:一是更改模型表面布线的功能命令,主要依靠“建模”选项卡“多边形建模”下的“生成拓扑”模块来实现。在这个模块中,系统提供了21种布线方案,用户可以通过点击它们快速改变物体表面原有布线状况,轻松实现模型默认布线向多种形式布线的转换,它们可以单独单次使用,也可以多种多次叠加使用。二是智能化快速选择功能,如“建模”选项卡下的“修改选择”子集中的“近似”“点环”“点循环”“点间距”等命令,可以根据用户选样快速选择出同类对象,也允许按照一定的规律跳过一些对象后选择其他的目标对象等,都是非常方便实用快捷的选择工具,可以大大减少用户在对象选择上耗费的时间,提高工作效率;“选择”选项卡下的选择集储存和计算,按照数量和百分比进行随机选择等命令,也都是非常好用的辅助选择工具,在同样具备节省时间和提高效率的基础上,还能使所建对象更加随机、自然。三是自由形式变形命令,效果就更加突出了,“偏移”“推拉”“涂抹”,随机改变模型外形,“松弛/柔化”调整和释放变形结果,使得模型的变形操作可逆向可改变操作程度,模型变形变得更加灵活且可控性增强。如:

有时候,结合“晶格”“壳”等参数化修改器和“放样”“散布”等复合物体建模,石墨(Graphite)建模工具可以创作出更加丰富多彩的模型造型。如:

关联菜单中的“创建图形”做条纹造型墙

四、小結

石墨建模工具是一款非常好用的多边形建模工具,在室内形态设计中可以发挥的作用巨大,可以探索和开发的设计形态和应用技巧很多。但是也要注意一点,它再好用也仅仅是一款好用的工具而已,能够为我们的设计方案增色,为我们的设计工作大开方便之门才是它的价值所在;千万不要为了技术而技术,会用工具,掌握了技术,所做作品却毫无设计含量或者美感,是算不上一个合格的设计者的。所以,我们最需要在意的还是设计,还是审美,软件工具都只是工具而已,虽然它也很重要,但是不能代替设计的核心地位。而审美也好,设计也好,都受到社会意识形态和主流审美文化的制约和影响,做好设计不能不关注社会的发展和流行,吻合它,甚至稍稍领先于它,设计才能获得认可。而且,这些流行和意识,往往会物化为某些特定材质、工艺和设计手法、设计形式的流行,如当前的金属材质和工艺的流行,异形、不规则形、错拼、钻石形等形态的流行,都是主流设计文化在空间设计领域中的典型体现。我们要善于应用包括石墨建模工具在内的各种物质、技术手段,结合最新设计审美和流行,因势利导地做好设计实践。

参考文献:

[1]360百科.石墨建模工具[DB/OL].https://baike.so.com/doc/3113975-3282029.html.

[2]定鼎网.石墨建模工具[DB/OL].https://www.ddove.com/edu/chapter/4859.html.

◎编辑 郭小琴

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