徐双红
摘 要:在信息技术相关知识的学习中,若一味地口头讲述与演示,学生可能感到枯燥乏味。结合新课改教学理念中以学生为本、因材施教的教学理念,初中信息技术教学需要引导学生自主学习、参与和实践。由此引入游戏元素与方案于初中信息技术教学,以游戏的趣味性、目标性,引导学生深入了解信息技术知识。从观察游戏、趣味游戏、制作游戏、创新游戏这四个方面,探索了初中信息技术引入游戏元素教学的实施方案。
关键词:初中信息技术;游戏元素;以人为本;教学策略
一、引入观察游戏,鼓励发散与分析
信息技术知识涵盖内容与方法很多,为培养学生信息意识与信息素养,引入观察游戏,引导学生结合游戏进行分析,了解游戏设计的意图、方法、原理。结合问题设计,对游戏实施观察、分析,鼓励学生思维发散与深入理解技术应用。
如,观察PowerPiont中的“走迷宫”这一超级链接小游戏,若鼠标碰到障碍物就返回到规定的地点重走,教师需要引导学生观察分析这个游戏的设计原理和方案。结合问题展开分析,制作时需要几张幻灯片、幻灯片的内容是什么、迷宫由什么组成、每条线具备什么动作、幻灯片之间如何联系。结合游戏进行分析,了解超链接的载体组成、链接方法与链接目标等。又如,Excel中的“找人”游戏,通过设计找人的条件,再结合数据找到符合要求的人。分析游戏时,从几个方面出发,此人需要符合的条件、第一个条件与第二个条件的关系,结合游戏进行分析,引导学生了解自定义筛选对话框中条件设置的方法,深入理解“与”和“或”的关系。……
新课程·中旬 2015年6期