任务驱动教学模式在初中信息技术Flash动画教学中的应用

2016-02-01 09:05刘一骏
文理导航 2016年2期
关键词:FLASH动画任务驱动初中

刘一骏

【摘 要】随着信息技术的发展,教育中对于青少年信息化能力的要求也进一步得到提升,我国对于学校的信息技术教学重视程度也不断加强,尤其对小学和高中起到衔接作用的初中来说,信息技术教学作用更是不容小觑。文章就初中信息技术Flash动画教学中对于信息技术的应用进行分析。

【关键词】任务驱动;教学模式;初中;信息技术;Flash动画

信息时代教学过程中,不再是传统的教师讲学生听的教学模式,教师也需要尊重学生,让学生在学习过程中敢于面对真正的自己,这样才能够增强教学的实际效果。这种教学模式要求教师在日常教学过程中多多研究和思考,根据教学内容以及学生的学习情况选择一种最为合适的教学模式。

一、引导线动画教学的目标分析

任务驱动教学模式是研究者在教学实践过程中总结出来的一种新型的教学模式,将学生作为认知的主体,让学生通过完成教学任务的方式来实现知识的自我构建和理解。任务驱动教学就是将教学中需要学习的知识通过学习任务的方式进行分解,让学生在完成学习任务的同时分析和寻找解决问题的具体方式,最后通过任务的完成来实现理论知识的构建。这种教学模式的最大特点在于能够让学生的主体性以及能动性得到充分的发挥,从而加强对学生自主学习能力的培养,提高学生解决实际问题的能力。教师在教学任务的设计过程中,需要从实际教学课程出发,因材施教,设计的任务还需要给予学生一定的思考时间和自主探索的时间,需要考虑到更多的学生需求和能力情况,学生的知识层次不同,需要完成的任务也会出现难易之分,从而使得教学呈现出多样化的特征。

文章选取初中信息技术教学中的引导线动画课程作为研究案例,进而探索任务驱动教学模式在初中信息技术教学中的具体应用。在课程之前,有几节课程讲解是关于Flash动画基础教学,增强了学生对动画的兴趣,也增加了学生学习信息技术的兴趣。之前大多内容都是一些简单的Flash动画制作知识,通过课程的学习,学生能够独立制作出生动和更为形象的动画,而引导线动画是一种常见的动画制作技巧,也是教学中的一个重点知识内容。引导线动画教学具有三个具体的教学目标,首先是教学知识目标,学生需要通过学习来掌握引导层动画的原理以及引导层的添加和设置,然后学习怎样去改变引导层的图层以及名称,对于引导层动画的操作步骤有很好的掌握。其次是情感目标,为了能够帮助学生在巩固所学知识的同时又能够培养他们的学习兴趣,利用任务驱动教学法在教学过程中布置学习任务,让学生设置一个名为美好春天的命题创意动画,以此来巩固学生的能力。最后是能力目标,主要是为了提升学生的绘图能力和动画实践操作的能力。

二、引導线动画教学的具体过程分析

在任务驱动教学中,将Flash动画教学过程可以分为几个单独的环节,首先是教学知识的回顾环节,教师先采用师生问答的方式引导学生回顾上一节课程的知识,在带领学生进行知识回顾的过程中进一步了解学生对于上一节知识的掌握情况。第二个环节是呈现出具体的教学目标,设计教学目标的主要目的是让学生了解本节课程应该需要掌握的内容,教师利用板书的方式来强化学生的记忆,让他们能够以轻松的心态应对课程教学内容。第三个教学环节可以采用创设教学情景的方式,教师通过上节课程的提示让学生对教学概况有深入的了解。例如,教师:同学们还记得上节课学习的Flash动画效果制作的内容吗?学生:圆月变弯月,还有小球运动。教师:同学们回答的很好,大家有没有注意到这些动画制作的一个共同点是什么?学生:动画的运动轨迹都是直线。然后教师使用投影仪在大屏幕上展示动画,引导学生进一步回顾上节课的内容。学生在观看动画的同时思考。之后教师在大屏幕上展示小球曲线运动。让学生思考这两节课程中的小球运动有什么不同。第四个教学环节就是布置学习任务。本课程的任务主要是让学生创设新的文件,添加引导层,然后在引导层上面绘制引导线,让学生按照自己的想象去绘制蝴蝶飞舞的曲线。在学生做教师布置的任务时,教师引导学生打开影片文件属性有哪些方式,创设文件需要注意的问题等,引导层的添加有哪些具体方法。通过提示,让学生在完善知识体系的同时完成教学任务,从而加深对教学知识的理解。

三、闯关式学习

从本质上而言,任务驱动型教学模式就是通过做任务的方式来激发学生的学习积极性,讲学习任务作为学生学习的媒介,驱动学生完成学习任务是不是教师,而是学生自己,完成学习任务能够让学生感觉到一种成就感的存在。因此,不能将学习任务看成是孤立或者静止的形式,而是应该将其看作让学生产生学习成就感的动机。不仅如此,学习任务的设置需要新颖有趣,这样才能够更好的调动学生的兴趣,从而对学生起到引导作用,使其能够主动的参与到教学任务的实施过程中。作为初中信息技术教学的主要内容,Flash动画操作技能主要考察的是学生对于这种教学软件的掌握情况,对于初中学生而言,这种软件教学的模式还是存在着一定的难度,因此,教学中选择采用任务驱动教学模式,让学生在闯关式的任务完成过程中解决更多比较困难的问题,帮助学生提升独立思考的能力。

总之,在初中信息技术教学中以任务驱动型教学方式为侧重点,不仅能够培养学生自主思考的能力,同时一定程度上还能够激发学生的学习兴趣,在丰富知识体系的同时提高学生的学习技巧和实际操作能力。

【参考文献】

[1]党传艳,林茜.任务驱动教学模式在初中信息技术Flash动画教学中的应用研究[J].中国教育技术装备,2012(9):43-45

[2]杨小玲.运用任务驱动教学模式培养初中生信息素养[J].成才之路,2014(11):2-2.3

[3]杨小玲.初中生信息素养培养的任务驱动模式初探[J].新课程学习·上旬,2014(6):126-126.127

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