王莹
一、博物馆展览中虚拟现实技术的定位
博物馆展览中虚拟现实技术的定位应基于展览本身的需要和社会的需求,例如北京文博交流馆坐落于智化寺古建,在布展时面临文物流失、古建知识专业性强、展示内容深奥等方面的困难。如果沿用博物馆“文物+说明牌”的传统展览手段显然是无法满足观众需求,为此,我馆在本年度改陈中充分考虑到这点,将科技融入博物馆文物展览展示中,从而使博物馆展览展示成为文物再现+立体+多方位的展示,不但实现了从不同角度来展示智化寺文物,而且运用了虚拟现实技术,极大丰富了展览内容与形式,更完善地诠释了展览的内容。
我馆根据展览内容,将流失的文物,采用虚拟现实技术手段整合信息,补充资料,再现文物原貌,打破时空限制,逼真展示其欣赏价值。科技不但分担了展示文物、展板、展柜的压力,也使展览内容更丰富,激发观众参观兴趣,在玩乐中感知中国传统文化收获。
二、博物馆虚拟现实技术展示的规划
博物馆虚拟现实展示规划的好坏直接影响其在展览中发挥的作用。虚拟现实技术展览规划中需要统筹考虑项目预算、可行性分析、场景设计、展览内容及形式设计方面因素。
(一)项目预算
我国博物馆基本是财政拨款,虚拟现实技术项目预算不能一把抓,应有主次轻重之分,因为展项预算的多少直接决定了设备的选型和展示方案的制定。比如我们设计一个听古乐环节,如果该展项的内容比较重要或预算充足,可以考虑设计成融入京音乐表演的整个场景或布展中多点展项,如增加听故事、聆古乐、赏发音、谱古曲等多内容,给观众带来更好的互动体验;……