活用信息技术提高初中体育教学质量

2018-01-29 17:50夏保良
考试周刊 2017年56期
关键词:运用策略初中体育必要性

摘 要:体育教学中,信息技术的缺失,严重制约体育教学的质量。文章从体育教学的现状入手,陈述体育教学中的弊端,然后针对不良现象,提出几点可以改进的措施,以期实现活用信息技术,构建体育高效课堂的目的。

关键词:初中体育;体育教学;信息技术;必要性;运用策略

中小学体育教学不被重视是客观现实,改变小科、副科的观念,应始于教师。教师应改变传统体育课的教学模式,巧妙运用信息技术,为体育课堂增添亮点,为体育课堂增加催化剂,激发学生的兴趣,驱动学生的自主训练的积极性,构建互动的体育课堂,势在必行。下面,笔者简单论述信息技术在体育课堂教学的有效运用,与体育教学整合的几点体会,以期共享。

一、 体育教学中运用信息技术存在的问题

1. 教师的执行力较差

这里说的执行力差是指对信息技术使用方面而言。体育教师普遍认为信息技术在体育课堂上运用是多此一举,是“画蛇添足”,排斥信息技术,教学过程对知识、动作要领等以“灌输”为主,学生体育兴趣不浓,阻碍体育能力的发展。

如100m跑的教学,教师都习惯于将学生带进操场,做一些热身活动后,直接讲解100m快速跑的如何起跑,怎样加速等,教师讲,学生模仿练, 没有自主权,只好围着老师转。

2. 传统观念的落后

由于考试制度的不健全,体育被看作小科、副科的情况普遍存在,师生不看重,学校不重视,体育课“散放羊”活动,体育知识学生知之甚少,体育技能更得不到提升,自主训练、主动锻炼也是空谈。

3. 信息技术与体育教学整合性差

新课程倡导自主训练,倡导合作学习。然而,在体育教学中,普遍存在学生的积极性不高的问题。

体育课堂上,单一的操场跑几圈,随意的游戏活动,简单的热身运动、教师布置任务,学生训练的单线教学。学生们感到乏味,难以激发学生的兴趣和积极性。

有的教师就是运用信息技术,但也存在信息技术与体育课堂教学整合性差的弊端。一位老师在教学“跳高”时,先利用多媒体展示了跳高的历史、呈现了跳高运动员等,一节课竟然用了30分钟,然后,把学生带进操场的跳高场地,将学生分成两大组活动,有序试跳、多次训练。不容置疑,这位老师的理念可谓先进,信息技术的运用,兴趣的激发,自主训练的体现,小組活动的使用,无不与可课改同步。可是,只要审视这节课,这节课的主题是“跳高”的技术要领的训练,多媒体的运用时,应将重点落在这个问题上,让学生看清楚整个过程的动作要领和跳越的过程。所以,给人有过之而无不及之感。

二、 信息技术在体育教学中的运用策略

根据上述的体育教学中的弊端,将信息技术运用于体育教学,可以从以下几个方面入手:

1. 提高教师的执行力

新课标要求教学相长,只有不断学习、积极参加各种培训,不断更新自己的理念,从内心深处充分认识到体育的价值,想方设法激发学生对体育的兴趣,教师的执行力才会逐渐提高,体育教学才会逐渐走入正轨。

2. 积极创造条件运用信息技术

体育教学肩负着体育与健康的双重功能,现在的中小学生身体健康状况不容乐观,学生们受社会、家庭等的不良现象的影响,“低头族”“手机族”“电脑族”越来越多,沉溺于网络游戏、沉溺于QQ聊天、玩微信,没有时间、也不愿去进行体育锻炼,自主锻炼的意识全无。如果体育课不注重体育课堂,学生更会对体育课不重视。

因而,强化学生的体育意识,增强学生的主动锻炼的意识,提高锻炼的兴趣是提高体育教学效果的关键所在。把学生带进操场,自由活动的体育教学,难以奏效。而教师利用多媒体等信息技术,丰富体育课的形式,改变单一的体育模式,给学生不同的感觉刺激,可以收到事半功倍之效。

如“篮球”的教学时,教师先不把学生带进操场,而是带进多媒体教室,播放姚明“投篮”的精彩瞬间,让学生看到他们喜爱的球星,是怎样投篮的,体会和揣摩动作要领,比教师在操场上示范效果好多倍。100米、200米等跑的教学时,教师也不急于让学生到操场跑,而呈现奥运会上体育健儿在赛场上的拼搏的镜头,中国运动健儿获奖夺冠时,五星红旗在奥运赛场上空飘扬,嘹亮的国歌再次萦绕在学生们的耳畔,学生们心潮澎湃,从而激发体育锻炼的动力。同时,运动健儿的百米冲刺的特写镜头,起跑的姿势的回放,让学生自觉不自觉地掌握起跑和冲线的要领。

3. 信息技术与体育教学的有效整合

信息技术的优势很多,上文提到的仅仅是兴趣的激发,动作要领的感悟,情感目标的落实。此外,信息技术的运用,可以解决一些教学难点问题。

如一些动作难度较大,一些教师由于年龄等特点,对高难度的动作难以示范清楚,就是示范,一些动作是连贯的,不可能慢下来一点点演示,使动作要领、体育技术等一些环节出现“囫囵吞枣”的现象。如“跳高”的而教学,助跑的要领教师可以示范到位,而“起跳——跨杆——落地”等动作,是“瞬间”就完成的,教师不可能采用“慢镜头”而呈现给学生的细化动作。而多媒体的使用,利用其回放、暂停等功能,将动作一一分解,从而解决这个难题,让学生清楚地掌握动作要求和技术要领。

4. 信息技术的运用,利于学生自主合作学习

信息技术在体育课堂中的运用,可以激发学生自主、合作学习的兴趣,培养主动探究、自主训练的好习惯,利于学生自主学习能力的提高。

如对于“跳远”的教学,课前布置学生利用网络资源、如微视频、一师一优课的微课等,查找“跳远”的视频信息,根据视频学习动作要领;利用网络资源,信息引擎,查询“跳远”的历史,了解近年来著名的跳远运动员的故事等,如了解中外著名的跳远运动员有美国的刘易斯、鲍威尔,英国的三级跳爱德华兹,我国的劳剑锋、邹振先、李延熙等,再了解他们在历届奥运会、亚运会登上的精彩的表现;查询跳远场地的布局和设施……课堂上,教师给学生展示自主学习的成果,凸显个性化学习,课堂成为学生们的舞台。

总之,信息技术在体育教学中,意义非凡,但毕竟是辅助教学,不能成为体育教学的主题,不能处处依赖多媒体等信息技术,应注意信息技术的效度和频度,注重信息技术的实效性,否则,也会出现“画蛇添足”之嫌。

参考文献:

[1]曹丽芳.信息技术在初中体育教学中的作用及应用策略[J].中国教育技术装备,2012(4).

[2]陈树文.多媒体技术优化初中体育教学思考[J].读写算(教育教学研究),2015(20).

作者简介:夏保良,江苏省新沂市窑湾中学。endprint

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