浅谈任务驱动在小学信息技术教学中的应用

2018-11-28 07:35李海霞
名师在线 2018年8期
关键词:控件玛丽驱动

李海霞

(江苏省南通市北城小学,江苏南通 226000)

引 言

随着信息技术课程重要性的日益增强,小学信息技术课堂中的教学方法趋于多元化,出现了讲授法、直观演示法、任务驱动教学法等。近几年,“任务驱动”教学方法常常被广大中小学信息技术教师提及和使用。

所谓任务驱动教学法,就是教师或者学生根据教学要求提出“任务”,以完成一个个具体的“任务”为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个“任务”中,由学生自己或者在教师的指导下提出解决问题的思路和方法,然后进行具体操作。“任务驱动”的核心在于任务的提出,它将决定这节课中学生是主动学习还是被动学习[1-2]。教师选择的“任务”必须能够充分调动学生的积极性,并把教学内容巧妙地隐含在每个任务中,让学生在教师的点拨下,提出问题,并解决问题。基于以上的认识与思考,本文将结合信息技术《小丑演出》一课的教学内容,探求任务驱动在小学信息技术教学中的应用。

一、设计有吸引力的任务

根据对教材的分析,本课是在学生对Scratch有一些了解的基础上,主要介绍用按键控制的方法来编写程序。爱迪生曾说过“兴趣可以创造出人间奇迹”,为了充分调动学生的积极性,教师可结合小学生爱玩游戏的心理对教材进行二次开发,如以经典游戏《超级玛丽》为出发点,以满足学生探究游戏制作为主观愿望,以完成教学任务为最终目标。

执教《超级玛丽》一课时,通过在课前让学生体验游戏,可以发现他们的积极性较高,能较快提升课堂气氛,并产生探究愿望。这时,教师要帮助学生分析游戏中玛丽的动作与按键的关系。教师顺势板书:

跳跃(上移键)

向左(左移键) 超级玛丽 向右(右移键)

其实,罗列出来的这些词语就是游戏的骨架,也是《超级玛丽》游戏的小任务,每个词语都是一条程序。学生通过与教师的交流,总结玛丽的动作,甚至把玛丽的动作与键盘联系在一起。学生讲着讲着,游戏动作的制作就会成为他们的内在目标,更加清晰地了解自己的任务。对游戏内容的适度具体化、清晰化,有利于激发学生的学习兴趣,真正提升他们的学习欲望。

二、有层次地引出任务

现在,学生大多对电脑及软件有一定的基础,为此教师在设计时要提升任务的综合性,利用复习回顾、拓展部分,让前后知识点产生联系,环环相扣[3]。

例如,在教学《超级玛丽》的新授内容时,学生已有一定的基础任务,这时教师要在学生完成任务的基础上提出新的要求,让他们带着问题探索新知,会对任务的完成起到很好的效果。

师:我们已经学过如何控制一个物体的移动,现在舞台上的角色是超级玛丽,你能控制超级玛丽向前移动10步吗?(学生操作)师:谁来介绍一下,他是如何操作的?生:当绿旗被点击时移动10步。师:这位同学非常棒,他是通过“移动10步”的控件来实现玛丽的向右移动的,这个办法非常好。根据以前的学习,我们知道如果要在舞台的水平方向左右移动,就需要改变X轴上的数据。如果在舞台的垂直方向上下移动,我们应该……生:改变Y轴上的数据。师:对了,如果我们向右移动还可以选择“将X坐标增加……”的控件,跟着教师来试一试。在动作模块库中,有一个“将X坐标增加……”的控件,我们可以用它来代替“移动10步”,执行一下,和我们刚才移动10步的效果一样吗?生:一样。师:你想用新的方法来试试吗?(学生操作)师:现在,我们是通过绿旗被单击来实现玛丽的前进,今天我们要像游戏中一样用键盘来控制玛丽。该怎么做呢……

三、由学生提出任务

在学生进入学习情境后,通过师生、生生间的讨论,引导学生发现问题,激发学生寻找解决问题的欲望,化被动学习为主动学习[4]。任务明确后,学生开始根据各自的知识经验,用自己的思维方式自主地探究、发现。教师要引导学生学习科学探究的方法,再创造出新的知识来。

师:在玛丽的向左前进中,你会发现什么问题?生:他是倒着前进的。师:是的,这样不太安全,容易掉进陷阱,我们希望玛丽向左走之前应该先……?生:转身。师:如何才能实现玛丽的转身?请同学们自己来试一试。(学生尝试)师:有没有同学已经实现了玛丽的转身?你采用的是哪一个控件?生:面向……方向。师:这个控件应该放在哪里?生:放在玛丽走路之前。师:非常好,我们想要玛丽向左走,要在下拉菜单中选择……生:左。师:执行后发现玛丽倒了过来,该怎么办?生:选择只允许左右翻转。师:真厉害!瞧,玛丽已经能够成功地向左前进了,可怎么又倒着向右了呢?生:在上一个程序中加入面向右的控件。师:真会举一反三。让我们一起尝试用左右键实现玛丽的左右移动。(学生操作)

课堂中游戏情境的创设,能够让学生兴趣盎然,仿佛身临其境,思维开阔。在教师的点拨下,学生能够自己提出问题,解决问题,通过实践操作,体验成功与失败,正确评价自己,从中获取对知识的正确理解,探求问题的最终解决。知识和技能在其间不断丰厚,程序设计的逻辑性在信息技术课堂上得到切实增强。

四、设置小组合作任务

在信息技术课堂中应提倡学生通过小组进行协作讨论、共同交流,寻找解决问题的最佳方法。

例如,在教学《超级玛丽》用上移键实现玛丽的跳跃时,学生能够根据之前的学习举一反三,正确地编写玛丽向上跳的程序。可是,在运行程序时,部分学生会发现玛丽一直在向上,那如何才能让玛丽跳上去以后还能掉下来?这就需要学生通过小组的交流合作,表达自己的见解,聆听他人的意见,理解他人的想法,取长补短,互相学习,使每个学生在原有的基础上都能提高。

结 语

总之,小学信息技术课堂中运用任务驱动教学法,能使学生较好地掌握信息技术的基本操作,提高信息处理能力,更利于学生信息素养的提高。

[参考文献]

[1]林鹏飞.信息技术教学中驱动任务的来源探究[EB/OL].2005-08-11.

[2]罗少杰.任务驱动教学模式的研究[EB/OL].2006-12-27.

[3]熊西柏.对“任务驱动”教学法的探究[EB/OL].2006-01-17.

[4]杨慧美.“任务驱动”在信息技术教学中的应用[EB/OL].2010-04-15.

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