新媒体时代下互动电影发展前景研究

2020-05-26 14:12胡心婷
锋绘 2020年2期
关键词:新媒体

胡心婷

摘 要:互动电影虽然不是产生于新媒体时代,却由于新媒体时代而重新活跃。本文通过研究当下互动电影的发展情况,结合如今前沿的科学技术,展望了互动电影的发展前景。

关键词:互动电影;新媒体;电影发展前景

2018年年末,美国Netflix公司推出了一款互动电影《黑镜·潘达斯奈基》。虽然这不是第一部互动电影,但它引起了全球剧迷、游戏爱好者和科技咖的强烈关注。“互动电影”一词再一次走入了大众的视野。

1 互动电影发展现状

英国普利茅斯大学罗伊·阿斯科特教授在其《未来就是现在艺术,技术和意识》一书中指出,“新媒体艺术最鲜明的特征是联结性和互动性”。在此背景下互动电影获得了新的定义:互动电影作为一种全新的影像形式,是一种以动态影像为媒介的“互动”艺术,以其交互性作为本质特征,使电影的叙事方式由线性转向非线性,创作方式由封闭转为开放,观影的体验结果也更加多元。“无论它所上映的‘电影院是公共场所还是私人空间,其功能和设备都能让观众着手讲故事,并主动地推动情节发展。”

目前互动电影与观众互动的方式分为两种:第一种是感官互动,第二种就是剧情互动。由北京电影学院、北京华彩世嘉网络科技公司以及微软亚洲研究院共同参与开发了第一套“第三代电影放映系统”,观众可在大型影院中观看可进行剧情互动的互动电影。除了影院互动电影放映技术的出现,互联网、计算机、智能手机及应用软件的发展使互动电影的网络观影成为可能。这种观影方式更重视个性化观影体验,游戏性更强,重复观影更加方便。已有的较为成熟的个人平台上播放的互动电影有《晚班》、《隐形守护者》、《黑镜·潘达斯奈基》等,都是具有良好口碑的作品,无一不引发一定的观影热潮。

2 互动电影发展局限性

2.1 技术发展限制

互动电影无论播放或是互动对技术的依赖都很高。互动电影的播放平台收到技术发展的制约,播放时需要电影能够在播放过程中与观众通过互动设备进行互动。现有互动电影的互动方式都是在电影剧情发展过程中的节点出现选项,让观众进行选择,这样做无异于暂停电影的播放,打断了整部电影的流畅叙事。在影片播放过程中,要做到处理观众的选择后播放相应的剧情的同时,不打破电影的叙事连贯性和画面连贯性,这一点不仅对互动电影的剧本、拍摄和剪辑要求提高了很多,对互动电影播放和互动方式也提出了很高的要求。因此,互动电影播放设备和互动电影制作技术的发展制约了互动电影的发展速度。

2.2 观影场所限制

影院中播放互动电影无法避免的一个问题就是一块大屏幕上无法满足不同观众的不同选择,如果只是尊重多数人的选择,那么势必又会走向传统电影的老路,即使观众重复观影,也极有可能无法观看到所有的剧情或结局,看到的多是大众所选择的剧情内容,觀众的个性化需求无法满足。

2.3 故事剧本限制

一部能满足观众互动体验即剧情效果的互动电影所需要的剧本量是十分巨大的。以《黑镜·潘达斯奈基》为例,正常观影状态下该片看完一遍剧情(观看到某一结局)需要时间约90分钟,而该片所有视频量时长约312分钟,约为正片的3.5倍。另外,由于互动电影题材有限,对编剧的要求也十分高,尤其是在设计剧情分支的节点和支线时,是否只是无意义的选择,还是能够和剧情的发展环环相扣,都影响到观众的观影体验和对整体影片的理解和评价。

总体来说,互动电影的叙事特性决定了投拍一部互动电影需要优秀的剧本和大量的成本,观影场所和条件限制了观影的人数,影响了影片的获利。从商业角度来看,互动电影的发展缺少了利益驱动,自然发展缓慢了许多。

3 互动电影发展前景

互动电影想要真正的推广,扩大受众范围,必须借助科技力量。借助各种可承载互动电影播放及互动的科技产品,互动电影可以加快步入市场的速度,早日呈现出更加舒适化、沉浸化、个性化的产物。

3.1 技术发展对于互动电影的提升

3.1.1 影像感应及动作捕捉技术

人脸识别、动作感应或捕捉技术的出现为互动电影行业的互动方式提供了新的技术支持。这类技术可以方便识别人的动作,并及时将采集到的动过信息反馈给计算机,再通过相应的程序将信息结果经行处理。将这些技术运用在互动电影播放过程中,使观众在远离屏幕的情况下,通过仪器识别观众的动作或表情来实现与电影的互动,甚至将观众的动作数据反应在电影中,使电影中的角色与观众做出相同的动作,进行更多的互动。

3.1.2 VR虚拟现实技术

虚拟现实技术是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。虚拟现实技术的出现真正使观众与眼前可见的画面内容进行互动成为可能。观众可通过穿戴VR头盔,手持动作感应设备,配合全方位跑步地毯,真正进入到电影所呈现的世界之中,实现沉浸式互动。同时,VR技术支持多人同时在线互动,极大的拓展了互动电影的同时观影人数,实现了观众与观众之间的互动。在同一部电影中,不同的观众可以像玩游戏一样扮演不同的角色,体验不同角色在参与主线剧情时的选择,或是因为其他观众的选择而使自己观看到的影片剧情发生了变化,使互动电影的互动方不再仅仅是创作方与观众。

3.1.3 人工智能技术

人工智能技术即AI技术,是计算机科学的一个分支,它研究了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。如今AI技术在飞快发展中,让AI介入电影,可使用三种工具来制作未来互动电影:一是性格引擎,性格引擎类似游戏引擎,主要目的是赋予人物不同性格上的表现;二是社会实验库,设置群体的行为反应;三是预测预览工具,为人物设计后预览而准备。我们可以猜想在运用AI技术制作的互动电影中,AI已经可以通过智能分析观众形象、性格、爱好特点,按照观众的形象及人格特征在互动电影中设置出一个角色,实现观众“本人参与”的一场电影之旅;或是参与传统的互动电影的播放:自动选择符合观众心理预期的剧情分支,即在观众开始观影前,AI已通过分析观众,将互动影片会展现的剧情计算完毕,构成一部完整的影片直接呈现在观众眼前,不会因在电影节点处出现的选择按钮打乱电影的叙事节奏。

3.1.4 电影制作技术发展

各类电影播放平台日益发展,种类愈加多元,例如3D、AR、VR电影甚至全息影像影片,这些类型的电影播放平台将可支持互动电影播放。随着电影制作技术的发展,制作互动电影的成本也将不断降低,未来互动电影画面更加精良,更具有艺术价值。

3.2 互动电影具有的商业前景

互动电影作为一个新的电影类型,为观众带来了独特的观影体验。随着互动电影的观影设备不断平民化、普及化,互动方式更加舒适化、隐形化,观影门槛降低,互动电影将具有巨大的市场。

3.2.1 观影场所

就影院观影来说,由于互动电影的交互性需要,播放互动电影不需要大型观影厅,小空间及相应设备即可实现电影播放。因此观影场所变得小众、豪华,但所需空间、占地面积也更加小,电影院的选址条件放宽,可以选择高投入集中建设多个影厅,也可以小规模分散化投资影厅。对于个人观影来说,私人、家庭观影设备的销售也具有一定的市场。

3.2.2 票房潛力

互动电影剧情量庞大,剧情分支及结局多样,观众可以通过符合自己价值观和兴趣的选项使电影达成自己想要的结局,也可以通过反复观影、不同选择达成观看全部结局的目的,使观影体验更加丰富和深入。所以互动电影具有强烈的二次观影甚至多次观影的需求,具有极大票房潜力。

随着科技发展,互动电影的观影体验将越来越方便舒适,实现观影沉浸化和互动隐形化。互动电影将成为一种电影特殊的叙事方式的优秀载体,不仅仅是向观众提供了新鲜的观影方式,而更是服务于电影叙事。

参考文献

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