周佳欣
[摘 要:为探索受欺负程度对幼儿角色游戏水平的影响,在随机抽取四川省某市460名幼儿的基础之上,使用《学前儿童受欺负问卷(教师评定)》问卷筛选出得分最高的受欺负幼儿6名,然后对他们在角色游戏中的具体行为表现进行观察,分析受欺負幼儿角色游戏现状。
关键词:受欺负幼儿;角色游戏]
一、问题提出
所谓受欺负(peer victimization)是指个体遭受到同伴的言语、身体、财物以及人际关系方面攻击的经历(Mynard & Joseph,2000)。从角色游戏自身的显著特点来看,与其他假装类游戏相比,角色游戏最大的特征是角色来源于现实生活中的人物原型,扮演的角色、内容、情节通过幼儿的创造加工,能较好地反映出他们对现实生活的理解与感悟,因此探究受欺负幼儿在角色游戏中的表现。
二、研究方法
在四川省某市选取了三所公立幼儿园,采用整群随机抽样方法选取幼儿共460名,采用杨连友编制的《学前儿童受欺负问卷(教师评定)》,由460名幼儿的主班老师进行填写,为了使分析更为有效本次观察的被试选择分数25分及以上的幼儿共6名为对象,研究者以第三方无介入式对该6名幼儿角色游戏情况进行观察与记录。
三、结果与分析
(一)参与游戏的主动性
受欺负幼儿在游戏刚开始时,倾向选择远离其他同伴进行独自游戏,例如一个人自言自语,一人扮演多个角色进行对话。或者先采取观望,等待其他幼儿的邀请,自己不会做出任何选择。受欺负幼儿通常并不是角色游戏的发起人,一般是收到同伴们的邀请或者是游戏活动开展要求才进行加入。……