如何有效培养学生信息技术学习能力

2018-06-10 08:13查癸森
教书育人·教师新概念 2018年5期
关键词:学习能力自主学习信息技术

查癸森

[摘 要] 自主学习是一种现代化的学习方式,相对于传统型、应试教育型学生被动地接受知识的形式来说,自主学习更加强调学生自身的主体性。它尊重学生学习的主体地位,通过让学生独立地对问题进行分析,不断地探索出学习中的奥妙,并在学习中通过质疑的方式,主动地进行创造。

[关键词] 信息技术;自主学习;学习能力

自主学习是一种现代化的学习方式,相对于传统型、应试教育型学生被动地接受知识的形式来说,自主学习更加强调学生自身的主体性。它尊重学生学习的主体地位,通过让学生独立地对问题进行分析,不断地探索出学习中的奥妙,并在学习中通过质疑的方式,主动地进行创造。通过这样的方式,可以有效地实现学习的目标,这是一种学生主动参与学习的过程,强调学生学习的主动性、积极性。但是要怎样才能调动学生学习的主动性,如何更加有效地培养学生自主学习信息技术的能力,成了我们要探索的重点。

一、从强制灌输到创设情境——激发想象

学生在学习这门课之前已经接触过电脑,但对信息技术的掌握能力还不强。因此,为了更好地让学生们通过计算机增强能力,教师需要从以前强制灌输的学习方式,转变为通过创设情境来激发学生的想象力,这样有利于他们利用信息技术来掌握所学到的知识。

如学生往往会怀着对电脑的好奇而听不进去老师到底在讲什么。这时候,我们就不能一味地强制把这些基础知识灌输给学生,而是要通过巧妙地创设一些情境,让学生更好地学习。我们可以把计算机比作是一个“人”,那计算机上的显示器就相当于是人的“五官”,主机相当于人的“心脏”,而计算机上的键盘和鼠标就相当于是人的“眼睛”和“耳朵”。通过把计算机与人的身体各个器官进行相应的对比,这样可以更好地激发学生的想象力。

通过这样形象的对比,学生对计算机的基本构造有了更详细和深刻的了解,也调动了学生学习的积极性和热情,激发了学生的想象力,让学生对所学的知识记得更加牢固,增加学生自主学习的能力。

二、从被动聆听到游戏教學——寓教于乐

在教学的过程中,教师不能只是单纯地进行知识传授,更要考虑小学生的特点,因地制宜地教学。比如设计一些小游戏等,吸引学生们的注意力,在游戏的过程中接收知识。

如学生在学习用键盘和鼠标打字的过程中,只进行单纯地练习会很枯燥,很多学生由于注意力不集中,练习了几分钟就会不想再练习。在这种情况下,我们可以根据小学生喜欢玩儿游戏的天性,让学生们通过玩金山打字通里面的“拯救苹果”的打字游戏,来练习打字,让学生们在游戏的世界里,熟悉鼠标、键盘并练习打字,这对于小学生来说,既能培养他们学习信息技术的兴趣,也让他们在轻松和新奇的氛围里提升了自主学习能力。

这种寓教于乐的教学方式,使教学过程达到了事半功倍的效果,它结合了小学生自身比较喜欢玩游戏的特点,让学生们在游戏的过程中,能不断地体验学习的乐趣,增强学习的主动性,更好地激发学生自主学习的积极性。

三、从课件演示到动手操作——活学活用

课堂教学需要学生进行具体的实践操作,这就需要老师在课堂上把大多数的时间留给学生,进行实践操作。在传统的教学中,老师可能用四分之三的时间来进行课件演示,只留下四分之一的时间给学生进行动手操作。而在现代化的教学中,就要对这种教学方式进行调整,把更多发课堂时间留给学生动手操作,这样才能让学生对所学知识活学活用。

如学生日常要用计算机下载和播放音视频文件。在课堂上,我们可以用一小部分时间来给学生们讲授如何操作,接下来的课堂时间可以积极鼓励学生动手进行操作,并鼓励学生踊跃举手到讲台上进行演示,在学习知识的过程中,可以激发学生的学习兴趣,在台上演示的时候,让学生们根据自己的喜好,下载自己喜欢的音乐和视频,如《喜洋洋和灰太狼》、《熊出没》等,这样可以让学生们在观看自己喜欢动画片的同时,也学习到了如何下载和播放音频视频,这样既吸引了学生们的注意力,让学生们做了喜欢做的事,也学到了知识,同时也让他们体会到了信息技术给生活带来的一些便捷,并学习如何去运用这些网络资源。

学生们只是一味地观看老师的课件演示,已经不能适应新课标发展的需求了,这种方式的教学,也不利于学生吸收并应用所学到的知识。只有让学生们做到了活学活用,才能在激发学生学习兴趣的同时,更好地培养学生自主学习的能力。

总之,自主学习是一种使学生变为学习主体而主动进行学习的方式,在课堂教学中,需要教师不断地调动学生学习的兴趣和积极性来实现。为了更好地培养学生自主学习的能力,我们要根据学生的性格特点,采取灵活的教学方法,激发学生的想象力,寓教于乐,激发学生学习的热情,调动他们学习的积极性,让他们高效地进行信息技术课程的学习。

参考文献:

[1]吕丹妮.小学信息技术课堂评价的实践研究[D].大连:辽宁师范大学,2012.

[2]田爱奎.支持自主学习的数字化教学游戏研究[D].上海:华东师范大学,2007.

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