
摘 要:低多边形已经成为了数字时代一种极具代表性的设计语言,它与空间设计的碰撞并不仅仅是一种风格,其所蕴藏的空间表现力和数字时代基因不断拓展了当代建筑空间建构的外延,其中低多边形空间的拟物化建构就是一个值得探究的方向。拟物化作为一种灵活多变、取材丰富的建构策略,通过与其他各种建筑处理手法大胆的创新性结合,能更好地实现建筑在当今社会的适应性发展,对建筑的前景有着不可忽视的影响。文章从场所营造、拓扑生形、空间寄生、生态引导四个角度出发,将抽象理论与具体案例相结合,探讨了低多边形空间的拟物化建构策略。
关键词:低多边形空间;拟物化;建构策略;数字建造;非线性思维
基金项目:本文系江苏省研究生科研与实践创新计划项目(SJCX20_0696)研究成果。
低多边形(Low Poly)一词最早产生于20世纪90年代计算机游戏模型的三维实时渲染,由于当时游戏硬件处理能力较差,为了保证游戏流畅度,不得不降低三维模型的精度,使模型变成具有相对较少多边形面的多面体,即低多边形。低多边形空间是低多边形与建筑设计相结合的产物,本研究中的低多边形空间是指建筑主体的外部形体和内部空间造型两个方面都是具有低多边形形态的、延续统一的建筑空间,两者必须保持低多边形建构手法的相似性、统一性;若仅以低多边形作为建筑外部形体的表皮装饰,或局部为低多边形形态的建筑空间,则非低多边形空间。……