刘 妍 胡碧皓 尹欢欢 方文波 顾小清,2
(1.华东师范大学 教育信息技术学系;2.华东师范大学 上海数字化教育装备工程技术研究中心,上海200062)
虚拟现实(VR)沉浸式环境打破了学习场景的边界,给学习者带来了身临其境般的体验。VR 技术使用者看到近乎真实情境的3D 影像并沉浸其中,通过头盔、耳机、手柄等实现视觉、听觉和触觉多通道的信息感知和加工,并与之互动。例如,VR 技术能够帮助学习者探索人体的微观世界,或感受太阳系及以外遥远的外太空,又或者穿越古代的罗马竞技场,体验古代的繁华与落寞……这些独具匠心的场景远比想象中的更加震撼,激发起无数学习者的好奇心。正是因为VR 沉浸式资源呈现的特点,促使其在教育领域中得到了越来越广泛的应用。具体而言,从桌面式VR 辅助教学[1]到头戴沉浸式VR,涵盖了建筑学[2]、语言学[3]、教育游戏[4]、科学课程[5]等多种学科的跨学科应用。尤其在教育领域,相比于视频学习,VR 沉浸式环境提升了学生的参与度,反之学生与学习资源之间的交互也激发了其潜在的学习动机和兴趣[6-7]。
现有的一些研究发现,VR 环境与学习动机呈现出显著相关关系。例如,芒特(N.J.Mount)等人[8]通过英国诺丁汉大学(University of Nottingham)和英国开放大学(The Open University)开发的“三维虚拟环境学习空间项目”,发现持续的沉浸式学习与学习效果、参与度存在显著相关关系。奇韦莱克(T.Civelek)等人[9]采用准实验研究法,发现使用VR 触觉反馈装置,对儿童的知识理解、学习动机等方面产生了明显的积极影响。