二次元

  • 二次元虚拟角色的文化表征与时代关切
    摘  要:二次元虚拟角色的塑造与生成已成为当下社会交往的重要范式之一,并且在隐性的文化表征与显性的符号性表达上显现出个性化的价值深意。网络民族志的调查研究表明,二次元虚拟角色形象存在着巨大的市场潜力与绩优的市场走向。通过研究其产生的背景及特点,既有助于准确把握二次元虚拟角色的形象定位,又有利于抓住其自身的本质与内涵,并在与群体间的互动对话中,实现二次元文化的价值延伸与意义外化。关键词:二次元;虚拟角色;文化表征;符号性表达伴随着新兴技术的跨越式发展,以虚拟

    美与时代·上 2023年6期2023-08-02

  • 二次元动漫文化对三次元大众生活的影响研究
    摘要:在二次元动漫文化迅猛发展的数码科技时代,高校更要注重提升学生各方面的文化修养,开阔学生的视野,让学生形成正确的价值观。如果学生把二次元动漫当成唯一的精神食粮,不能做到兼收并蓄,如同养成了挑食的坏毛病,不利于营养均衡、全面发展。单一的精神食粮,无法给人提供足够的养分。青少年要多与其他人沟通交流,到户外开展活动,在吸收二次元文化养分的同时,不忘记摄入其他领域的文化营养。如果强行把自己禁锢在二次元动漫圈子,可能导致性格孤僻、眼界狭隘。生活和学习的压力常常让

    艺术科技 2023年15期2023-07-30

  • 二次元到虚拟代言人
    摘要:近年来,二次元文化的发展带来了巨大的经济效益,二次元文化渗透人们日常生活的方方面面,与虚拟代言人之间有着错综复杂的关系。Z世代是二次元文化原住民,也是年轻化的关键。品牌的二次元年轻化离不开虚拟代言人的设计,一个好的虚拟代言人能给品牌带来可观的效益。文章运用问卷调查法、访谈法、文献分析法等研究品牌二次元年轻化的意义,并明确品牌二次元虚拟代言人的设计原则与流程,以指导从二次元方向进行品牌虚拟代言人设计实践,希望能为后续设计、市场调研等提供理论参考。关键词

    艺术科技 2023年10期2023-05-30

  • 文庙路的“二次元”基因
    代人童年中的“二次元”记忆。但提起文庙路,单只“动漫街”三个字,恐怕难以概括很多人对文庙的印象。文庙独特的文化气息,曾让漂洋过海来到中国的“二次元”基因快速融入,扎根生长,焕发出不一样的生机活力。不过,在迅速变化的时代浪潮冲击下,文庙路的“二次元”基因正逐渐衰落。此次文庙区域拆迁改造,或许是新的机遇也未可知。《新民周刊》记者实地走访了位于文庙路的几家实体模型手办店铺,采访了学生时代经常去文庙路逛街的上海本地小囡,在一波回忆杀中,捋一捋文庙路“二次元”基因的

    新民周刊 2022年34期2022-09-24

  • 身份认同下的艺术玩具形象设计研究
    词:艺术玩具;二次元;超现实主义;身份认同;泡泡玛特中图分类号:TS958 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2022)13-0-031 艺术玩具及其发展艺术玩具也称潮流玩具,目前学术界对其还未有明确的定义[1]。笔者通过梳理以往学者的研究,发现艺术玩具是创作者表达精神世界的最佳容器。目前我国艺术玩具市场庞大,其中最为主流的是以原创故事为主题的艺术玩具。这类主题玩具拥有属于自己的背景故事,是创作者表达自我的载体,也是受众群体产生认同感的媒介,一

    艺术科技 2022年13期2022-07-18

  • 漫画编辑:欢迎进入“二次元”世界
    听起来似乎很“二次元”。很多人觉得漫画编辑的日常就是催稿、看漫画、和画手相爱相杀,总之十分惬意。然而,我只想说:“No!No!No!”当然了,没有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱着一颗热爱的心去做,你就会在辛苦里找到别样的乐趣。入行很多人都以为漫画编辑是从优秀画手中产生的,就算没有一两部漫画代表作,怎么着也得是“科班出身”吧?的确,有绘画经验或漫画专业素养的人会更容易入行,但可惜我不具备这些条件。“投机取巧”,结缘漫画其实,我大学所学的专业和漫画毫无关系,

    求学·理科版 2022年7期2022-06-17

  • 数字时代虚拟主播的创意呈现方式及特点分析
    国大放光彩。在二次元屡屡破壁三次元的现今,虚拟主播作为介于二、三次元之间的存在,有着良好的发展前景和特殊的存在意义。数字时代虚拟主播的创意呈现方式及特点分析试图研究国内外虚拟主播发展现状,通过探究虚拟主播的存在形式,总结虚拟主播的跨次元特征;并尝试剖析虚拟主播特有的呈现方式和呈现特点,多角度分析虚拟主播热这一文化现象背后的原因。关键词:数字时代;虚拟主播;虚拟偶像;二次元;IP效应引言2020年7月9日VirtualReal Star的新成员菜菜子(Nan

    美与时代·上 2022年8期2022-05-30

  • 《那年那兔那些事儿》中的二次元叙事
    兔那些事兒》以二次元与民族主义相结合的形式,将中国拟人化为可爱的兔子形象,向观众呈现了中国艰苦的革命和建设的历史,从而宣传爱国主义思想。作品通过塑造萌化与意识形态化的形象形成身份认同,运用简化与真实并置的叙事逻辑达到情感共鸣,在中国梦的游戏式书写中与现实目标相呼应,凭借戏谑与严肃相糅合的叙事立场,最终完成了二次元民族主义的叙事,传达了民族主义思想。关键词:国产动漫 《那年那兔那些事儿》 二次元 民族主义 叙事策略“二次元”(にじげん)一词来源于日本,原本的

    文学教育下半月 2021年11期2021-12-08

  • 数字时代二次元文化的传播与价值观引导
    新媒体环境下,二次元文化飞速发展,不断冲击主流文化市场,对年轻人造成了更大的影响。他们作为现下和将来的文化消费主力军,几乎占据了网络用户的半壁江山,会进一步影响主流媒体的传播形式和内容。如今,哔哩哔哩视频网站(以下简称为B站)除了作为二次元爱好者的内部交流空间,还承担着文化传播、价值观输出的任务,研究二次元及B站的文化形式和传播生态,对传播社会主义核心价值观和主流意识形态具有重要的现实意义。[关键词]B站  二次元  主流化  价值观十年前,二次元还仅仅是

    陕西教育·高教版 2021年11期2021-12-03

  • 互联网视域下“二次元”文化对青年群体世界观的重建研究
    00)引言:“二次元”文化最早起源于日本,在日语中指二维的平面虚拟世界,最初主要以漫画、动画、游戏等载体进入我国,而后随着我国的经济文化社会的飞速发展,经过不断地中国本土化改造,逐渐扩展到了电影、轻小说、COSPLAY 等领域,并逐渐受到我国年轻一代群体的热捧。据统计,2017 年,我国互联网用户规模已达到3.1亿人,随着二次元文化的不断发展,二次元网络社区不断构建,从而形成了独具特色的“二次元”文化。一、二次元文化对青年群体的积极影响(一)真善美的价值取

    魅力中国 2021年39期2021-11-29

  • 二次元虚拟偶像粉丝群体的产生及发展研究
    术的不断发展及二次元亚文化的传播热潮,虚拟人物逐渐的走进了大众的视野。其人物形象的多元化是吸引网络时代青年人的重要因素之一。90后、00后新生代网络用户进入社会,外界对于二次元亚文化的关注度也与日俱增。二次元虚拟偶像粉丝的产生是基于虚拟偶像完美的外貌、独特的人物形象与性格等方面,让粉丝在虚拟现实中获得自我满足感和陪伴感。科技的进步使得二次元虚拟偶像可以像三次元偶像一样出现在现实生活中,对于二次元粉丝的称呼也就不仅限于“御宅族”。关键词:二次元;虚拟偶像;粉

    文学天地 2021年9期2021-11-10

  • 二次元”文化对技校学生的影响及对策分析 ——基于某技校学生的调查问卷分析
    工业技师学院“二次元”文化日益对青年学生群体的日常生活和思想行为表现产生较大的影响,加强“二次元”文化的引导非常重要。通过开展调查问卷,对技校学生接触和了解“二次元”的情况、“二次元”对学生的影响进行了分析,并提出了对策和建议。目前“二次元”是指二维、平面之意,特指漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的虚拟化人物和世界,与之区别的“三次元”则指代现实世界。随着互联网的广泛应用和智能手机的普及,“二次元”以自由、虚拟等特性获得了广泛传播。2019年我国“二

    文化产业 2021年18期2021-03-08

  • 二○二○,一起走过
    键词是:国风、二次元、平行世界。”●“我大学在上海戏剧学院学的是提线木偶表演专业,属于非物质文化遗产。那时我就意识到,中国的传统文化需要创新。除了保留几百年前传统文化的精髓,创新还要符合这个时代的发展特征,从发展的角度去看待它、传承它、弘扬它。”●“是国风给了我机会。国风音乐虽以中国传统文化为内核,但有着极强的包容性。它的表现形式非常多元化,除传统优美旋律外,亦可包含说唱、摇滚、民谣、电音等现代元素。”●“随着国风文化产业的逐渐成熟,越来越多的原创音乐人正

    人民画报 2021年1期2021-01-15

  • 基于分布式的二次元线上拍设平台设计
    要:拍设活动是二次元亚文化圈内一种新型文化产品消费方式。但迄今为止网上几乎没有主营拍设活动的网站,限制了拍设活动用户的增长和影响力的扩大。观察到这一现象,我们为拍设爱好者设计了一个专门的网站平台,并提供一些与拍设相关的服务,如资源浏览下载,商品交易。该项目构建的网站平台采用了Java Web技术,设计了一个集前台用户服务界面和后台管理界面为一体的B/S系统,既能为用户提供资源又能对用户提交的内容进行管理。该平台的实现既能聚集拍设爱好者,又有利于促进拍设市场

    电脑知识与技术 2020年31期2020-12-28

  • 论全媒体时代影视发展的一个创新路径
    英式偏见,适应二次元认知。采取网感化的表达,适应二次元的认知模式,不是对流行文化的屈服,顺应时代变化对影视改编进行调整,能够促进青年文化、亚文化与主流文化之间的良性互动。关键词:全媒体时代 跨媒介改编 传媒艺术 网感 二次元一、引言:全媒体时代文学向影视艺术、传媒艺术的跨媒介改编现代传播技术的发展对传播格局的影响是基础性、关键性的,全媒体时代的传播格局,“传媒内容融合之快、传播形式创新之快,全方位地改变了人类媒介与传播的发展格局,乃至整个人类的认知、行为与

    粤海风 2020年4期2020-12-21

  • 二次元”文化在高校网络思政工作中应用的有益探索
    化的视域下,“二次元”文化在我国迎来了新的发展生机,“二次元”文化的受众群体数量不断增加,尤其是对九五后和零零后群体产生的影响极大。“二次元”文化凭借自身独特的优势在我国高校网络思政工作中发挥着重要的作用,对大学生的思想有着深远的影响。目前,“二次元”文化还有待进一步深入开发和应用,使其与高校网络思政工作深度融合,逐渐扩大网络思政工作的覆盖面及影响力,以此突破当下高校网络思政工作发展存在的瓶颈。1“二次元”文化内涵及国内发展情况随着新兴文化产业的不断发展,

    海外文摘·艺术 2020年5期2020-11-18

  • BL上市公司企业财务分析及对策
    王晗[摘 要]二次元作为一种虚拟文化产业,近年来得到国家政策大力扶持,大量二次元网站不断地涌现出来,BL以分享弹幕视频为主体的网站得到快速兴起与发展。本文以BL公司作为研究对象,根据公司2016—2019年的财务数据,从偿债能力、营运能力、盈利能力和发展能力四个维度对BL的经营状况和财务状况进行综合财务分析,结合BL发展现状存在的问题,提出了针对性的发展建议。[关键词]二次元;BL公司;经营状况;财务状况;财务分析[中图分类号]  F234.4      

    对外经贸 2020年9期2020-11-02

  • 从《那年那兔那些事》动漫浅析二次元民族主义
    双向破壁”,在二次元作品中去呈现民族主义内涵成为了当前二次元发展的趋势。动漫《那年那兔那些事》就是在次元文化破壁过程中诞生的作品,旨在通过在动漫中表现民族主义情怀和内涵。关键词:二次元;那年那兔那些事;民族主义一、二次元文化概述二次元来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是指“二维”。二次元在日本属于一种类型文化,在早期日本的漫画、动漫、游戏多以纸张的形式出现,人物剧情的呈现都停留在二维平面上,所以喜爱这些作品的群体就将它们称为“二次元世界”。同时,“二

    文存阅刊 2020年15期2020-10-26

  • 从《说唱新世代》看哔哩哔哩弹幕网的商业化进程
    ,凸显了其突破二次元圈的野心。商业化之路是B站的必然选择,而对亚文化社区来说,如何平衡用户体验与商业化目标,在保留核心二次元用户的同时拓宽受众群体,在互联网市场上站稳脚跟,是B站亟待解决的问题。本文试图从《说唱新世代》出发,分析B站的商业化进程和商业模式,探寻其存在的问题以及解决方法。关键词:哔哩哔哩弹幕网;B站;二次元;商业化中图分类号:F49 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2020)22-0069-03哔哩哔哩弹幕网首次自制的说唱类综艺

    新闻研究导刊 2020年22期2020-09-10

  • 二次元”母爱
    爱我。我很喜欢二次元动漫,可母亲不懂,什么动漫、漫画、游戏……在她眼里都是玩物丧志、不好好学习的表现。我曾向她解释,她听不懂,也许是她根本也不想懂。母亲到底爱不爱我?我时常思考这个问题。一天,我与母亲在家。我拿水杯走路时不小心摔了一跤,手被杯子划破一道很小很小、甚至我都没发现的口子。母亲急忙跑过来,对着我大呼小叫,内容是:“你怎么这么不小心?手都受伤了,让妈妈看看有没有事!”然后她伸出手,把我当作从未长大的小孩子一样,一边摸着我的头,一边对我说:“不怕,不

    作文与考试·初中版 2020年22期2020-08-19

  • 二次元”文化在高校网络思政工作中应用的有益探索
    基础性内容。“二次元”文化在当代大学生中广泛传播,为高校网络思政工作带来了新的工作方向,理性应用“二次元”文化可以为高校网络思政工作打开新局面,但如何理性开发和应用“二次元”文化于网络思政工作中还有待于进一步探索。本文以高校网络思政工作为研究切入点,紧紧围绕“二次元”文化展开深入探讨,厘清“二次元”文化的基本内涵,从政策支持层面阐述其在国内的发展情况,深入剖析其在高校网络思政工作中应用呈现出的优势及不足,并尝试从优化话语、革新活动形式以及拓宽渠道三个层面,

    海外文摘·学术 2020年5期2020-07-27

  • 热带雨林界的“二次元
    胡若成“世界上有一种鸟是没有脚的,它只可以这样飞啊飞,飞得累了便在风里睡觉,这种鸟儿一辈子只可以落地一次,那一次就是它死亡的时候。”王家卫导演在《阿飞正传》当中的这一句经典台词,写尽了主人公阿飞的心境。而这种充满了神秘、浪漫、忧伤色彩的“无足”鸟儿,就是本文的主角——极乐鸟。极乐鸟的美丽传说1522年,历经3年的生死历险,麦哲伦船队回到西班牙,完成了首次环球远航的壮举。在船上众多珍奇货物和战利品当中,来自东印度群岛酋长所赠送的一批鸟类标本最为引人注目:这些

    知识就是力量 2020年7期2020-07-08

  • 党报媒体融合发展所需人才挖掘途径管窥
    人才;可视化;二次元;技术革新一、媒体深度融合发展背景下党报媒体业态悄然改变在传统媒体时代,人才“泾渭分明”,纸媒不需要声音好形象佳的主播,广播、电视台不需要会画版的美编,但随着互联网的普及,新技术、新手段在媒体上的运用,网站、手机报、移动APP等传播媒介相互更迭、交融,让原先媒介之间的边界日渐模糊。回看来路,从新媒体到全媒体,再到融媒体,不同的媒介都在“互联网+”的带动下,悄然改变着媒体的传播方式。如今,不论是哪一级纸媒或广播电视台,“两微一端”是标配,

    视界观·上半月 2020年5期2020-06-15

  • 新海诚的“二次元”缝合:论灾难片和治愈系的一条结合路径
    银幕,并通过“二次元”的表现手法,在灾难和治愈之间开创了一条新的叙事路径。一、电影中“灾难”题材与“治愈”元素的矛盾在当代电影中,一部电影往往都有多种叙事主题。例如经典电影《泰坦尼克号》,它既是灾难片,讲述的是豪华游轮“泰坦尼克号”撞击冰山而船毁人亡的故事,也是爱情片,讲述的是轮船上的男女主人公“Jack”和“Rose”生离死别的爱情故事。“爱情”和“灾难”这两种叙事元素在电影表达中能够十分流畅地结合在一起,正如卡梅隆所说:“只有通过一个爱情故事来讲述灾难

    电影文学 2020年5期2020-05-27

  • 二次元文化对青少年成长的影响
    BAT)进入到二次元的内容层面,二次元成为资本市场最火爆的关键词,也成为报刊杂志热衷追随的“热词”,這使得原本属于几何学术语的“二次元”成为了多维、复杂的意义空间,呈现出从二维平面空间演变为指代20世纪60年代日本兴起的动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)之后,进一步发展成为与三维空间(即现实空间)相对的“架空世界”“虚拟空间”的意义领地。据艾瑞咨询《2015年中国二次元用户报告》称,在我国,八成以上的二次元用户都是学生。那么这

    青年生活 2020年11期2020-05-26

  • 大学生对校园汉语俚语的二次元建构
    的情感以及推动二次元社會的建构。关键词:校园汉语俚语 语言特点 文化内涵 社会功能 二次元1.引言Colline Eble在《俚语与社会性》一书中把俚语定义为:“俚语是一系列不断发展变化的口语化词汇或短语,是说话人用社会上流行、时髦的语言来建立和加强团体成员身份认同感与统一性”。而校园俚语是指在特定的校园范畴内开展教育活动,学生使用或创造的一些非正式的惯用语。(陈尾菊.校园俚语的现实意义及制约因素分析[J].海外英语,2011(04))随着时代的不断变化发

    文学教育 2020年4期2020-05-20

  • B站为什么火起来
    键词:B站  二次元  新媒体  文化融合  创新跨进2020年,一个小小的网站火爆起来,不仅深受年轻人的喜爱,也得到主流社会的接纳和好评,它就是B站。在互联网上,两种不同的文化如此巧妙地融合在一个媒体上,让我们不得不认真审视和分析它。一、一场火遍全网的跨年晚会2019年12月31日晚,B站以“二零一九最美的夜”之名首次举办跨年晚会,反响空前热烈。数据显示,当晚同时在线观看晚会的用户超过8000万,截至1月6日,B站放出的晚会完整视频播放量已经超过6600

    媒体融合新观察 2020年1期2020-04-24

  • 二次元文化影响下的课程思政
    】课程思政  二次元  土木专业【中图分类号】G641   【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2020)07-0074-02高校作为立德树人的重要场所,不仅承担着“授业、解惑”的职责,更肩负着“传道”的重任。“传道”,即培养学生良好的品德,树立正确的信仰。习近平总书记在全国高校思想政治工作会议上指出:“要用好课堂教学这个主渠道,思想政治理论课要坚持在改进中加强,提升思想政治教育亲和力和针对性,满足学生成长发展需求和期待,其他各门课都要守好一

    课程教育研究 2020年7期2020-04-21

  • 以平台模式为视域探究“二次元”内容营销的发展现状
    创新点。而在“二次元”领域,这一营销方式被广泛应用。本文在于探究在“二次元”这一新兴领域内,在互联网环境下,以平台模式为视域探究其内容营销的发展现状,恰逢Bilibili即B站成立十周年,以B站为代表进行分析。【关键词】二次元,Bilibili,平台模式中图分类号:G206文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2020)03-0190-02根据2019年1月波士顿咨询公司(BCG)、阿里研究院和百度发展研究中心共同推出的《中国互联网经济白皮书2.0

    戏剧之家 2020年3期2020-04-14

  • 二次元”女生,把爱好“玩”成事业
    的展示,算是“二次元”文化的衍生品……发自内心的喜爱,加上发现了痛包在国内市场的空缺,刘诗琴决定开展痛包业务,成为国内开网店卖痛包的第一人,从自创公司到年营业额上百万,她把爱好“玩”成了事业。一次旅行,抓住商机刘诗琴,1998年出生在湖南。从高中起,她就对“二次元”文化很痴迷,每当看到一些甜腻的少女漫画,就会去网上买同款衣服穿。有一次课间,她在一个橡皮章上刻了少女漫画人物,印在课本上。没想到同学们都很喜欢,争先恐后让刘诗琴帮忙制作,这让她看到了商机,凭着向

    现代妇女 2020年3期2020-03-12

  • 中国二次元文化的历史发展探析
    摘 要:“二次元文化”也称之为ACGN,是以动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)为内容,青年群体为传播核心,借助新媒体的“数字化生存方式”催生出来的一系列新的文化类型,如“御宅”、“弹幕”、“鬼畜”、“cosplay”、“萌属性”等。2015年7月,《西游记之大圣归来》上映,最终票房9.56亿,提高了二次元在国内的关注度;2016年6月,游戏《阴阳师》公测,成为国内原创二次元现象级IP;2019年7月《哪吒

    人物画报 2020年16期2020-03-09

  • 二次元”集体“出国”
    成部分。作为“二次元”文化的开端,这些来自二维世界的奇思妙想和视觉冲击,影响着整个网生代。“二次元”一词来自于日语“二次元にじげん”一词,本意为“二维”,后被引申为“在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色”。而与之相应的,“三次元さんじげん”也被用来指现实中的人物。如今,“二次元文化”这一概念已不再局限于动画中的某一个角色、视频网站中的某一条弹幕,或是漫展中某一位Coser,而是以虚拟创作IP的身份,融入游戏、影视、文学等文化领域的方方面面,二次

    北京青年周刊 2020年3期2020-02-16

  • 二次元化网络广播剧商业化转型的SWOT分析
    耳FM作为一个二次元网络广播剧平台,是中文网络广播剧平台中首位开启网络广播剧付费模式的。本文运用SWOT分析法对猫耳FM平台的二次元化网络广播剧的商业化转型进行分析,思考网络广播剧的商业化转型之路,并对未来网络广播剧的商业化发展提供一些建议。【关键词】二次元;网络广播剧;商业化中图分类号:G2文献标志码:A              文章编号:1007-0125(2020)02-0199-02一、概述移动互联网时代,网络音频用户规模持续增长,截至2019年

    戏剧之家 2020年2期2020-02-14

  • 数字化新媒体环境下二次元的自由主义
    其所较为热衷的二次元世界越来越为社会所重视。在网络时代中,二次元世界内的自由主义如何进行管控与发展,是二次元世界能否更好、更快发展的关键因素之一。“阴阳师”作为一款贴着二次元标签的手游,其发展史上的应援板事件能够对自由主义在二次元世界中的发展进行佐证。关键词:二次元;自由主义;“阴阳师”中图分类号:G206.2文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2020)01-0059-03德国哲学家尤尔根·哈贝马斯在其1962年出版的首部重要著作《公共领域的结

    今传媒 2020年1期2020-02-03

  • 二次元短视频营销策略对顾客投入的影响
    吴锦峰摘要:二次元包括动画、漫画、游戏和轻小说等文化产品及其衍生品,二次元文化已成为年轻人的流行文化之一。随着年轻消费群体的崛起,二次元成为品牌年轻化的利器,也是吸引顾客投入的重要手段,但在现有的营销文献中,有关二次元营销的研究还比较缺乏。当前,适应年轻消费者的偏好,吸引顾客与品牌一起共同创造价值,已成品牌建设的重要内容,研究二次元短视频营销对顾客投入的影响具有较强的现实意义。基于顾客投入管理理论,将企业的二次元短视频营销策略分为二次元体验管理和价值共创

    中国流通经济 2020年12期2020-01-08

  • 中国二次元文化的历史发展探析
    摘 要:“二次元文化”也称之为ACGN,是以动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)为内容,青年群体为传播核心,借助新媒体的“数字化生存方式”催生出来的一系列新的文化类型,如“御宅”、“弹幕”、“鬼畜”、“cosplay”、“萌属性”等。2015年7月,《西游记之大圣归来》上映,最终票房9.56亿,提高了二次元在国内的关注度;2016年6月,游戏《阴阳师》公测,成为国内原创二次元现象级IP;2019年7月《哪吒

    人物画报 2020年6期2020-01-06

  • 网络仙侠剧中的“二次元”文化研究
    入主流视野,“二次元文化作为一种年轻的文化语境之一,逐渐出现在网络内容创作中。同样根植于互联网的网络剧特别是网络仙侠剧和“二次元”文化有着天然的基因联系。文章主要研究网络仙侠剧中的“二次元”文化现象特点,分析网络仙侠剧中“二次元”文化带来的问题,探讨如何引导网络仙侠剧中“二次元”文化呈现健康的审美生态。关键词  网络仙侠剧;二次元文化;轻小说;颜值化表演;审美生态中图分类号  G2      文献标识码  A      文章编号  2096-0360(20

    新媒体研究 2019年21期2019-12-27

  • 刘诗琴:“二次元”萌妹卖痛包
    中起,她就对“二次元”文化很痴迷,每当看到一些甜腻的少女漫画,就会去网上买同款衣服穿。有一次课间,她在一个橡皮章上刻了少女漫画人物,印在课本上。没想到同学们都很喜欢,争先恐后让刘诗琴帮忙制作。这让她看到了商机,凭着向每人收取10元手工费,她获得了人生“第一桶金”。虽然金额只有万元,刘诗琴却体会到了赚钱的快乐,她的好手艺也得到更多人的肯定。作为一个手工达人,刘诗琴开始DIY手链、项链、戒指等手工制品,做完后去漫展摊上出售。就这样,她的学费生活费不再向家里拿一

    恋爱婚姻家庭·青春 2019年12期2019-12-26

  • 刘诗琴:“二次元”萌妹卖痛包
    中起,她就对“二次元”文化很痴迷,每当看到一些甜腻的少女漫画,就会去网上买同款衣服穿。有一次课间,她在一个橡皮章上刻了少女漫画人物,印在课本上。没想到同学们都很喜欢,争先恐后让刘诗琴帮忙制作。这让她看到了商机,凭着向每人收取10元手工费,她获得了人生“第一桶金”。虽然金额只有万元,刘诗琴却体会到了赚钱的快乐,她的好手艺也得到更多人的肯定。作为一个手工达人,刘诗琴开始DIY手链、项链、戒指等手工制品,做完后去漫展摊上出售。就这样,她的学费生活费不再向家里拿一

    恋爱婚姻家庭 2019年35期2019-12-26

  • 二次元”带货
    年轻人欢迎的“二次元”IP,据电商平台天猫统计显示,这些热门动漫IP的带货力已跃居今年二季度成交排行榜的前五位,其中奥特曼周边在天猫的成交人数为杨幂同款的两倍多,而钢铁侠的带货力则达到易烊千玺与王俊凯的总和。如今,“二次元”在中国早已不再小众,其商业价值正逐渐得到释放。此前,优衣库的Kaws联名款T恤被疯抢;运动品牌361度与高达的联名产品快速售罄、限量礼盒一秒被抢空……都显示着“二次元”潜藏的带货能力极具爆发力。对于时下不少“95后”“00后”来说,“二

    中国服饰 2019年9期2019-12-11

  • 二次元”女生,把爱好“玩”成事业
    的展示,算是“二次元”文化的衍生品……发自内心的喜爱,加上发现了痛包在国内市场的空缺,刘诗琴决定开展痛包业务,成为国内开网店卖痛包的第一人,从自创公司到年营业额上百万,她把爱好“玩”成了事业。一次旅行,抓住商机刘诗琴,1998年出生在湖南。从高中起,她就对“二次元”文化很痴迷,每当看到一些甜腻的少女漫画,就会去网上买同款衣服穿。有一次课间,她在一个橡皮章上刻了少女漫画人物,印在课本上。没想到同学们都很喜欢,争先恐后让刘诗琴帮忙制作,这让她看到了商机,凭着向

    妇女 2019年11期2019-12-09

  • 二次元文化融入高校主流意识形态建设的路径探究
    摘 要:二次元文化作为一种新兴的文化形式,因其丰富直观的表现形式和简练幽默萌化的内容特点受到了当代高校青年学生的喜爱,将二次元文化融入到高校主流意识形态建设之中,有利于提升高校主流意识的吸引力、推进主流意识形态的日常化传播,强化高校青年学生我国主流意识形态的认同和增进我国高校大学生的爱国主义情感,可以通过萌化形象、创新内容和塑造文化景观的路径将二次元文化融入到高校主流意识形态建设之中,增强高校主流意识形态建设的实效。关键词:二次元;高校;爱国主义一、二次元

    青年与社会 2019年28期2019-11-30

  • 二次元”人物也爱阅读?跟着许墨读书吧!
    许墨,手游《恋与制作人》中的男主角之一。“恋语大学”(注:游戏中的虚拟学校)客座教授、博士生导师、天才科学家。游戏玩着玩着,玩家们咋都去读书了?作为一款针对女性玩家的游戏,《恋与制作人》最核心的部分与流行偶像剧一样——四位风格不同的男主角,成功地“俘获”了各种各样的“粉丝”,甚至不玩这款游戏的“云玩家”也会在网上关注他们。最近,就因为游戏主角之一的“许墨”提到了一本叫《疯癫与文明》的书,网店和实体店里的这本书,便被玩家们扫荡一空。买家们留言也十分一致:“为

    初中生·博览 2019年10期2019-11-01

  • 当物理博士遇到“二次元
    多月前,看到“二次元的中科院物理所”这个bilibili(又称B站)用户名,你可能会想,这是假账号吧?而现在去海淀区保福寺桥南的物理所,提到“中二所”,指路学生会默契地告诉你,“大师兄的实验室也在M楼”。“90后”物理博士李治林,在B站视频直播中,常被弹幕唤作“大师兄”。物理这根金箍棒,在大师兄手里指哪打哪,从初中生都懂的力热声光电,自由迁移到前沿科学和顶尖装备。不过,能回答各式问题的李治林没想通,“我们做了这么久科普,这次怎么突然这么火?”同样以科普为主

    意林原创版 2019年9期2019-10-07

  • 二维动画《云海》制作心得
    摘要:近年来,二次元的兴起,使得中国动漫产业得到了蓬勃发展,各个学校也跟上浪潮开设了动画相关专业。动漫作为日本第三大产业,制作动漫的技术和水平,可以说已经达到了世界顶尖水准,因此向其学习先进的动漫技术和商业模式是非常有必要的。关键词:二次元;动漫技术;商业模式;学习应用1 动画绘制所需知识与技能1.1绘画风格绘画的风格很多,日式、美式、欧式等。因作者从小深受日本动漫的影响。故二维动画《云海》的绘画风格为日系风格。《云海》的制作,短片制作者尝试开辟自己独特的

    科学导报·学术 2019年46期2019-09-10

  • 为党建插上“二次元”翅膀
    党建工作插上“二次元”的翅膀。“小蚂蚁”助推“双创”。在大众创业万众创新的时代背景下,为帮助更多年轻人实现创业梦想,公司于2012年运营省级大学生创业园,先后孵化了80多家小微企业,其中包括很大一部分影视制作、电子商务等互联网行业企业。为更好地服务“创客”,特别是“党员创客”,公司倾力打造“党员创客空间”。主动发挥资源、人员和培训等方面的优势,积极为创客提供财税代理、法律咨询、项目申报、网络推广和投融资等服务。同时,鼓励党员创客发挥示范引领作用,主动带领群

    新长征·党建版 2019年1期2019-09-10

  • 网络社区粉丝参与式文化交流研究
    键词  粉丝;二次元;参与式文化;圈地自萌中图分类号  G2      文献标识码  A      文章编号  2096-0360(2019)12-0020-021  相关背景粉丝文化作为亚文化,往往涉及边缘文化、弱势群体以及对主流文化的抵抗,一直是文化研究的重点。随着媒介技术的发展,为粉丝提供了更多的社交场合,粉丝在社交媒體热情的拥抱他们喜爱的文本、演员、影视剧等,使用不同解读密度进行二次创作。他们凭借对文本的熟悉,运用娴熟的创作技艺,融入粉丝期望,创作

    新媒体研究 2019年12期2019-08-20

  • 浅析日常风主题动画
    :日常风动画;二次元;动画主题;宅文化中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)17-O105-01一、日常风主题动画将普通的日常生活进行概括、提炼后进行再创作,利用动画的形式表现日常生活,这种风格的动画,就是日常风主题动画。日常风主题动画是动画中的一种类型,有内容轻松幽默,故事节奏缓慢的特征。日常风主题动画多数无主线剧情,着重讲述主人公们轻松平凡的生活,通过一个个小事件的叠加,侧面展示角色的性格特点,以主次角色之间的互

    文艺生活·中旬刊 2019年6期2019-08-12

  • 旅游资源信息服务平台开发及其应用研究
    信息服务平台;二次元;应用课题项目:2018年广州大学华软软件学院“质量工程”项目大学生创新创业类项目代码:DCXM2018063一、引言如今我国的信息技术不断地发展,带动了社会上各行业发展的同时,也带动了我国的旅游行业的发展。旅游产业需有信息技术作为支持,优化结构,向游客提供优质化服务,以满足不同客户的需求。本文基于现如今我国旅游行业的发展,讨论当下流行的二次元元素,将其应用于旅游资源信息服务平台,极大地增加了平台的便利性,且增强了视觉效果,将不同区域的

    现代营销·信息版 2019年7期2019-07-08

  • 浅析二次元产业大学生群体消费现状及发展前景
    戏、轻小说等“二次元”文化大行其道,如今的“二次元”也已经从小圈子变成大红海。此次研究采用实地不等概率三阶段抽样调查,对开封市河南大学本科生开展面访式问卷调查。在问卷调查结果基础上运用描述性统计方法,分析大学生二次元消费群体的基本信息,并结合现有用户消费情况和其价值需求,对二次元产业在大学生群体未来营销发展策略提出针对性建议。【关键词】二次元 不等概率三阶段抽样 问卷调查 消费价值一、前言党的十九大报告指出:健全现代文化产业体系和市场体系,完善文化经济政策

    商情 2019年16期2019-06-17

  • 新媒体视域下马克思主义大众化传播的“二次元”尝试
    义思想传播的“二次元”尝试,也是网络视域下推进马克思主义大众化传播的成功案例,亦为当代中国的马克思主义大众化传播创造出新的可能。【关  键  词】《领风者》;马克思主义;大众化传播;“二次元”【作者单位】王巧玲,重庆工商大学派斯学院。【中图分类号】G206.3 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.10.022“马克思主义大众化”,是指把高深的马克思主义理论转化为通俗易懂、人民大众喜闻乐见的内容和形

    出版广角 2019年10期2019-06-14

  • “慢综艺”节目中的二次元式的包装
    目的二次创作,二次元凭借其直观、形象、引人瞩目等优势弥补了慢综艺节目略显平淡的不足。慢综艺节目的后期包装中不仅有萌化的人物形象、二次元式的语言、经典二次元场景及配乐,还有对抽象想象的具体化呈现。二次元式包装的流行有其具体的原因,同时也促进了慢综艺节目的传播。【关键词】慢综艺;二次元;动画特效;人物形象中图分类号:J905     文献标志码:A            文章编号:1007-0125(2019)02-0099-02“慢综艺”节目是近两年颇受欢迎

    戏剧之家 2019年2期2019-03-29

  • 二次元”审美下80后小说“萌化”叙事初论
    游戏的风靡,“二次元”审美悄然兴起,其中最为突出的“萌”元素也被大众广泛接受。新的媒介传播方式形成了新的文化图景。相应地,在文学领域,80后的小说率先以互联网虚拟属性和青春特质共谋的审美表征出现在大众视野中,其文本一定程度上也不免“萌”起来。随着日本的“轻小说”被大量引入,“萌化”叙事在青年作家的小说创作中开始渐成潮流,从未来的角度看,如何在模拟之中寻求其本土化的路径,势必会成为当今小说发展的一种新方向。由此而论,韩寒的另类青春武侠小说《长安乱》可堪称最早

    当代文坛 2019年1期2019-02-14

  • 漫画编辑:欢迎进入“二次元”世界
    听起来似乎很“二次元”。很多人觉得漫画编辑的日常就是催稿、看漫画、和画手相爱相杀,总之十分惬意。然而,我只想说:“No!No!No!”当然了,没有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱着一颗热爱的心去做,你会在辛苦里找到别样的乐趣。入行很多人都以为漫画编辑是从优秀画手中产生的,就算没有一两部漫画代表作,怎么着也得是“科班出身”吧?的确,有绘画经验或漫画专业素养的人会更容易入行,但可惜我不具备这些条件。“投机取巧”,结缘漫画其实,我大学所学的专业和漫画毫无关系,我

    求学·文科版 2019年1期2019-01-28

  • 漫画编辑:欢迎进入“二次元”世界
    听起来似乎很“二次元”。很多人觉得漫画编辑的日常就是催稿、看漫画、和画手相爱相杀,总之十分惬意。然而,我只想说:“No!No!No!”当然了,没有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱着一颗热爱的心去做,你会在辛苦里找到别样的乐趣。入行很多人都以为漫画编辑是从优秀画手中产生的,就算没有一两部漫画代表作,怎么着也得是“科班出身”吧?的确,有绘画经验或漫画专业素养的人会更容易入行,但可惜我不具备这些条件。“投机取巧”,结缘漫画其实,我大学所学的专业和漫画毫无关系,我

    求学·理科版 2019年1期2019-01-28

  • 谈谈二次元文化的中华魂
    冯飞扬摘要:“二次元”文化也是精神文明建设的一部分。本文作者结合自身创办《次元魂》的经历,提出要从立足中国社会、倡导中国题材、打造中国风格、传播中华文化正能量四个方面,为“二次元”文化注入“中国魂”。本文可供广大喜欢“次元魂”的青少年和教育工作者阅读参考。关键词:二次元二次元文化;中华文化;中华魂许多人对来源于日本的“二次元”文化存在歧视和偏见,把它跟“网瘾”、“沉迷游戏”、“玩物丧志”、“ 崇洋媚外”等贬义词联系在一起。其实,“二次元”文化是不是正能量

    文存阅刊 2018年23期2018-10-21

  • 品牌二次元营销的“3s”法则
    跟市场潮流,以二次元IP作为营销切入点。基于对品牌二次元营销的实践总结,品牌二次元营销一般遵循“3S”法则,即符号、故事和共赢。本文以麦当劳×《全职高手》为例,从“3S”法则视角分析了该品牌对二次元的符号运用、情感运用以及与用户沟通等方面的基本特征,进而为品牌相关营销提供建议。关键词:二次元;营销;品牌;麦当劳;全职高手中图分类号:G203 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2018)07-0060-02在激烈的市场竞争中,品牌是企业的核心竞争

    今传媒 2018年7期2018-09-27

  • 二次元”经济的发展分析研究
    视野的开拓,“二次元”这三个字逐渐出现在人们的认知中。本文通过对“二次元”的深入了解,了解其对经济大环境的影响,并对比在“二次元”领域中各大企业的发展现状,从而分析出新时代“二次元”经济的发展前景并对我国“二次元”经济发展提供建议。关键词:“二次元” 消费 经济 发展中图分类号:F713.8 文献标识码:A 文章编号:2096-0298(2018)10(c)-175-021 “二次元”与“二次元”经济1.1 “二次元”当下,“二次元”三个字极为流行,“二次

    中国商论 2018年30期2018-09-10

  • 科学引导青年“二次元”文化的发展
    造性,是青年“二次元”文化的主要特点。青年“二次元”文化虽然在文化作品的创作上发挥了不可忽视的影响力,但其中的一些不良思想也对主流意识形态造成挑战,给社会增加了不稳定因素。对此,我们要对其不良倾向及时进行纠偏,积极引导青年“二次元”文化向理性、健康、有序的方向发展。【关键词】“二次元”文化 思想道德教育 青年【中图分类号】G416 【文献标识码】A“二次元”的概念最早起源于日本,其内容与形式均体现在二维平面媒介中,从最初的漫画、动画、游戏,逐步扩展到轻小说

    人民论坛 2018年12期2018-07-05