信息技术教学中游戏化活动的设计与实施

2017-02-13 00:17:15王德胜
考试周刊 2017年3期

王德胜

摘 要: 教师不应企图将知识硬塞给学生,而应该找出能引起学生感兴趣,刺激学生的材料,然后让学生自己解决问题,应摒弃对游戏的偏见,充分利用学生喜欢游戏的心理,加以引导,将它与信息技术教学结合,打造轻松的游戏化课堂,让学生在游戏化活动的教学设计中感悟技术,自然而然地获取新技能。

关键词: 信息技术教学 游戏化活动 设计与实施

信息技术和互联网络的发展,人们越来越能感受计算机对生活、生产和学习的影响。传统的信息技术课堂,采取“讲+练”结合的方式,教學内容融入生活的实际应用,但学生的学习兴趣不浓,缺乏主动性,对游戏的兴趣程度都远远超过课程本身。教育理念的不断发展,要求我们改变教育观念,改革教育模式,在信息技术课堂中,完全禁止游戏是不科学的。

瑞士著名心理学家皮亚杰指出:“教师不应企图将知识硬塞给学生,而应该找出能引起学生感兴趣,刺激学生的材料,然后让学生自己去解决问题。”我们应该摒弃对游戏的偏见,充分利用学生喜欢游戏的心理,加以引导,将它与信息技术教学结合,创造轻松的游戏课程,让学生在游戏化活动的教学设计中感悟技术,自然而然地获取新技能。

一、游戏化活动设计的原则

游戏是一把双刃剑,归根结底,游戏化活动的设计必须为教学服务,与教学密切相关。并不是所有的游戏都适合教学,也不是所有的教学内容都能够用游戏来完成,选择不当,反而会适得其反。……

登录APP查看全文