沈一鸣
【摘 要】 《数学课程标准》中明确提出:有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。本节课学生在“玩”中感悟策略,“让”中发现策略,“说”中明确策略,“辩”中初具模型,“圈”中建立模型,“变”中创新思维。课堂上借助“倒推法”帮助学生发现秘诀,顺利建模。
【关键词】 数学游戏;数学思维;策略;建模
【课前思考】课堂教学中主要是让学生明白对手能取的圆片数是一个变化的量,自己能取的圆片数也是一个变化的量,怎样取小圆片才能控制住局面,确保获胜,就是这个游戏的奥秘。
一、“玩”中感悟策略
师:同学们,今天我们一起来玩个数学游戏。
活动规则齐读:两人轮流取小圆片,每次只能取1个或2个,不能不取,谁取到最后一个,谁就获胜。(6个小圆片按照顺序摆成一排)
师:对这个规则,你清楚了吗?我们要注意什么?
生1:轮流。
生2:每次只能取1个或2个。
生3:谁取到最后一个,谁就获胜。
师:最后一个就是?
生4:取到第6个胜利。
师和生演示一遍。
同桌合作,可以多玩几次,音乐3分钟。
师:刚才游戏中赢过的举手。有这么多高手!
【思考】本节课开始就给学生充足的时间玩游戏,学生在玩游戏的过程中初步感悟游戏中的取胜策略。学生玩了很多次,从一开始没有目的地玩,到后来发现“谁取到3,谁就获胜”。因为取到3,可以给对手剩下3个小圆片,一次取不完。学生玩着玩着就感悟到了一些方法,他们也会不断完善自己的游戏过程。……