“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学模式研究

2021-01-01 11:24杨亚丽
考试周刊 2021年88期
关键词:游戏化互联网+教学模式

摘 要:当前小学数学教学更加注重教学的针对性与实效性,在现今“互联网+”的背景下,可在小学数学课堂教学中通过有效地应用游戏化教学方式,如此可以让学生更好地理解与掌握所学的数学知识,充分激发学生数学学习的兴趣,由此学生获得全面发展。

关键词:小学课堂数学;游戏化;教学模式

伴随着“互联网+”时代的到来,传统的教育教学方式已难以充分满足学生的需求,互联网被更加广泛地应用到了中小学教育教学当中。通过采用“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学方式。教师可充分应用“互联网+”技术,高效合理地开展数学游戏化教学,让学生能够在游戏化学习的过程中,更好地理解与记忆所学的数学知识。有效地提升教学效率与教学质量。

一、 不断创新教学内容,充分彰显出教学的趣味性

传统的小学数学教学方式,教师大都是采用灌输式、理论式的教学方式开展教学。在整个数学教学过程中,学生缺乏学习的兴趣,只能被动地进行学习,学生学习的效果并不明显。而在“互联网+”时代背景下,通过充分应用游戏化教学方式,可不断创新数学教学内容,以游戏化教学方式,呈现出教学的知识性与趣味性,让学生能够在学习的过程中,更加深入全面地进行学习。

例如,在教“认识钟表”一课时,传统的数学教学方式是教师依据数学教材内容,照本宣科地对学生进行教学。但由于这一课程内容具有较强的生活实用性,教师必须让学生以实践的方式进行学习。通过充分应用游戏化的教学方式,可不断地创新数学教学内容。教师可从网络上寻找出与钟表有关的动画片视频,通过播放动画片视频,让学生能够对钟表有一个初步的认知与了解。基于此,组织学生进行学习游戏活动,教师可让学生编写游戏活动大纲,并用汇报材料制造出一个大钟表,让学生分别扮演“钟表王国”的人。有一位专门负责拨动大钟表的“走时人”,当他拨动大钟表走到整点时,就会有悦耳的音乐声响起。这时,一只胖嘟嘟的“报时小猪”就会走出大钟表的钟面,会报出“整点时间”是几点钟。在这样的游戏化学习活动中,学生能够学习到分针、时针转动的知识,让学生在直观化的游戏活动情境中,懂得一分钟有多少秒,一小时有多少分钟的知识。学生以朗诵童谣的方式在游戏活动中朗诵“一寸光阴一寸金、寸金难买寸光阴”。在学生进行游戏学习的过程中,教师再适时地引导学生进行深入地思考:同学们在日常的学习与生活中,应该如何正确地利用时间,如何学会珍惜时间?从而让学生既学习到相关的数学知识,还能够让学生具备“珍惜时间”的意识。如此一来,就能够有效地拓展学习的知识领域,让学生能够通过珍惜时间,更加深入全面地进行数学学习。通过这样的游戏学习方式,学生能够将游戏场景与数学知识内容进行有机的结合,这样的游戏化教学教学方式,可充分彰显出数学学习的知识性与趣味性,让学生能够集中精力地进行学习,也能够使学生在生动有趣、直观形象的学习环境中学习与掌握更多的数学知识。

二、 创设游戏化教学情境,打造高效数学课堂

在开展小学数学教学时,教师可依据数学教学内容、学生的数学学习实际情况,为学生创设一个良好的游戏化教学情境,使学生能够融入教学情境中,进行融入式、体验式的学习,并在学习的过程中,获得更多的数学知识。因此,通过创设游戏化教学情境,有利于打造高效数学课堂,而通过开展游戏化的数学学习活动,可有效地激发学生的学习积极性。

例如,在教“分数的初步认识”一课时,由于分数的知识具有较强的抽象性,如果教师按照教材内容直接教授这些知识点,学生会感到难以理解与掌握。教师可采用下述方式开展数学教学。首先,教师可充分利用“互联网+”技术,制作出短小精悍、内容豐富的微课课程,让学生在课前预习阶段通过微课学习的方式,预先对“分数的初步认识”进行学习,让学生能够对于这一知识点具有一个初步的认知与了解。

教师为学生创设一个游戏化的教学情境。教师可依据学生的兴趣爱好,通过充分利用学生喜爱看动画片的特点,以动画片蓝精灵的故事人物进行导入教学,安排学生参与游戏,让几位学生分别扮演“聪聪”“笨笨”“蓝妹妹”等人物角色。有一天,是“蓝妹妹”的生日,在生日聚会时,“蓝爸爸”亲自为孩子们烤制了一个大披萨饼。在吃披萨饼时,“蓝爸爸”对“蓝妹妹”说:“今天的生日聚会中有四个人,你想一想怎么样和大家一起快乐地分享这个披萨饼呢?”“蓝妹妹”说:“我想将披萨饼平均分成四块。”在“蓝妹妹”用餐刀切分披萨饼时,教师会提出与课程内容相关的学习问题:“请问同学们,在‘蓝妹妹’将披萨饼平均分成四块时,她所切出的每一块披萨饼是整个披萨饼的几分之几?”让学生在这样的游戏情境中进行思考学习,有利于学生将所观察到的实物与所学的数学知识进行结合,并在游戏化的学习情境中,能够进行直观形象地学习与理解所学知识,让学生能够逐渐懂得“蓝妹妹”平均切出了四块披萨饼,每一块披萨饼就是整个披萨饼的四分之一份。通过这样的学习方式,能够让学生更好地理解与掌握分数的知识内容,在“互联网+”的背景下,通过充分应用游戏化的学习活动,既可让学生在轻松愉悦的游戏化学习情境中,进行快乐地数学学习,有利于学生学习与掌握所学的数学知识,还可让学生在数学学习的过程中,依据游戏内容将数学学习进行有机结合,有效地拓展其发散性思维,使学生能够在学习的过程中,进行深入全面地学习。

三、 应用游戏化教学方式,充分激发学生学习兴趣

由于小学数学学习内容具有较强的逻辑性与抽象性,而小学生的认知理解能力、学习思维能力相对较弱,学生在数学学习的过程中学习的困难与阻力较大。因此,教师应采用适合于小学生的教学方式,促进学生高效合理地进行学习。而应用游戏化教学方式,可通过游戏的方式生动有趣、直观形象地展现数学知识,让学生在游戏化的学习情境中进行学习,也可充分激发学生学习兴趣,让学生能够在学习兴趣的引导下进行学习,让学生感受到数学学习的趣味性,这有利于学生更好地进行数学学习,并能够在其中学有所获。

例如,在教“克与千克”一课时,由于这一数学知识点具有较强的生活实用性,因此,教师可充分立足于现实生活,为学生创设生活化的游戏情境。使学生能够在学习的过程中,充分调动自己的生活实践经验,将现实生活与数学学习进行紧密联系,在游戏学习活动中,去学习与掌握相关的数学知识。为了让学生便于理解游戏学习的背景,教师可利用网络技术,播放多媒体教学视频《农业生产与农业物资》。学生通过观看多媒体课件,可直观化地看出农业物资从生产加工、运输仓储、市场销售的各个生产与销售环节,能够认知与了解在农业生产当中,必须应用到各种农业物资掌握农业生产重要的生产资料。教师可创设一个“农资仓库”收送化肥的游戏化教学活动,例如,化肥公司所生产的一批化肥,销售给了农业物资公司,该公司需要将化肥运送到仓库里进行仓储。当供应商货运送达到超市,超市仓库在收取商品时,就必须对所送达的商品进行称量。并核对供应商的送货的货运单,这些入库商品的重量、数量的货运单数据,与实际数据是否相同?例如,所运送到仓库的100袋化肥,每袋的净重应是50千克,化肥货运单上写明5000千克总重量。但是在用磅秤称量后,发现实际的载重量为4950千克。教师可启发“仓库人员”考虑送货车辆的重量与送货单的数量不相符合。通过游戏化数学教学的方式,使学生感悟到数学学习的实用性,让学生有效地理解与掌握“克与千克”数学知识点。通过这样的学习方式,可让数学知识变得更加直观形象,让学生在参与到游戏化的学习活动中,进行思考学习,在游戏活动中能够受到一定的启发,拓展学生的创造性思维,让学生能够学习到更多的数学知识。

四、 应用生活化游戏教学方式,展现数学学习实用性

在开展小学数学教学时,想要有效地应用游戏化的教学方式,可在游戏活动中融入生活元素。教师可让学生在学习的过程中,依据自身的生活实践经验,对数学知识与生活实践进行有机结合。这有利于降低数学学习的难度,激发学生的学习积极性。

例如,在教“认识人民币”一课时,由于这一知识点具有较强的生活实用性,如果教师应用理论式教学方式,学生在进行学习时就难以有效地理解与掌握这一知识点。而借助游戏化的教学方式,可使学生在积极参与游戏活动时,逐渐掌握这一知识点。教师可充分发掘本课中的生活化元素,可在多功能教室里,指导学生构建起一个“水果店”的游戏情境,在“水果店”的售货架上,摆放上各种水果。在游戏化学习活动中,一些学生扮演成“购物者”进入水果店选购自己喜欢的水果,当“购物者”选定了要购买的水果后,去水果店收银台付款。当“购物者”付款时,“收银员”受到购物款,如果需要找补零钱时,还会找補给顾客相应的零钱。在这一付款与找零钱的过程中,教师可指导班级其他同学观察学习,并提出相关的学习问题:(1)在这一游戏场景中,“购物者”购买水果的费用是多少,购物者付款多少钱,其中有哪些面值的人民币?(2)“收银员”在收款之后,需要补给购物者多少的零钱,其中有哪些面值的人民币?(3)在这一游戏场景中,同学们认识到了哪些面值的人民币,这些人民币币值的兑换比值是多少?此游戏活动充分展现出购物的生活场景,学生会调动自己生活中的购物经验,并结合游戏活动中的学习实践,融入生活场景中进行体验式学习。在游戏化的学习过程中,学生可获得深切地学习体会,能够学习与掌握人民币的相关知识。教师可再进一步指导学生学习掌握的人民币理论知识,并将其应用到一些人民币知识应用题当中,让学生通过实际运算的方式,内化人民币知识,从而更好地理解与掌握人民币的知识。在这样的游戏化学习活动中,教师可通过“构建游戏情境—展现游戏活动—进行观察学习—开展实践运用”的教学环节,让学生进行层层递进地学习,并在学习的过程中,能够身临其境地融入生活情境中,进行体验式学习,让学生能够在学习时获得真实的情感体验,这有利于学生深入地理解知识,灵活地应用知识。

五、 结语

综上所述,在当前的“互联网+”背景下,进一步拓展了教育教学领域,小学数学教学可通过科学合理地采用游戏化教学方式,使学生较好地融入游戏化教学情境中,进行体验式的数学学习。使学生在学习的过程中逐渐培养起创造性思维。教师要立足于学生的现实生活,创设生活化的游戏情境,将数学学习与生活实践进行紧密联系,使其能够在游戏学习活动中充分调动自己的生活经验,更好地理解与记忆数学知识,从而为学生今后更加深入全面地学习数学知识奠定一个坚实的基础。

参考文献:

[1]赵莉.探析“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学策略[J].天天爱科学:教学研究,2021(6):17-18.

[2]宋师华.“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学分析[J].理科爱好者:教育教学,2021(2):228-229.

[3]王孝坤.“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学分析[J].当代家庭教育,2021(1):141-142.

[4]肖雨含,陈雪松.“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学[J].中国现代教育装备,2020(4):29-30+36.

作者简介:

杨亚丽,江苏省常州市,江苏省常州市中天实验学校。

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