网游

  • 网游虚拟财产认定及保护
    盖率很广,玩家在网游中充值率也很高,这就不得不涉及一个法律问题,那就是对网游中虚拟财产的保护。在司法中,因为网游财产产生的纠纷以及违法犯罪行为越来越多,但是我国对于网游财产的保护并不完善,虽然《民法典》规定了虚拟财产受到保护,但是网游虚拟财产如何认定仍存在问题,所以在司法中往往会出现判决不一的情况,一些当事人的权益无法得到保障,为了能够公平公正地处理关于网游虚拟财产的案件,更好地保护公民的合法权益,对于网游中的虚拟财产的保护是必不可少的。一、虚拟财产概述(

    法制博览 2022年22期2022-11-21

  • 防未成年人沉迷网游,怎么重视都不为过
    式向未成年人提供网游服务。相关部门于新学期开学之际,进一步绷紧防止未成年人沉迷网游的监管之弦,正当其时。防未成年人沉迷网游,干预行动不是今天才有。早在2019年,相关部门就出台规定建立网游防沉迷实名验证系统,实现合规上线运营游戏全部接入,为深入推进防沉迷工作打下了基础。此次“进一步严格管理”就是监管触角在此前基础上的延伸。其中最突出的一点是,进一步压缩网游企业给未成年人提供游戏服务的时间。如此前要求,每天22点到次日8点不得为其提供游戏服务,节假日每天不得

    科学大观园 2021年18期2021-09-24

  • 个体前额叶与丘脑之间的功能连接与其对网游渴求程度的关系:一项静息态fMRI研究
    ,网络游戏(简称网游)成瘾已经成为一个严重的社会问题。研究者提出网游成瘾是无物质作用的冲动失控行为,也是对过度网游行为的控制障碍表现[1]。因此,美国精神病协会将网游成瘾定义为一种行为成瘾,并于2013年将其归于精神障碍类型并列入了《精神疾病的诊断和统计手册》第5版(The Diagnost ic and St at ist ical Manual of Mental Disorders,DCM-5),此后网游成瘾也被列入《国际疾病分类》第十一次修订本(I

    磁共振成像 2021年4期2021-08-16

  • 利用网游模式全面提升数学作业质量
    实践,创造性地将网游模式与数学作业批改相结合,不仅让学生端正写作业的态度,养成良好的作业习惯,更让学生保持积极的心态,从而达到全面提升学生数学作业质量的目的。关键词:作业批改  数学好玩  网游  作业质量一、研究缘起根据调查,学生拿到老师批改后的作业大多只关心分数,至于错题则不去深究,这样的批改就失去了它原有的目的与意义,而且学生的作业质量也得不到持久的提升。近两年兴起的网游,让很多人为之疯狂,那么如何将这种游戏模式引入到数学作业批改中去,让作业批改也好

    安徽教育科研 2021年8期2021-04-25

  • 媒介化的游戏
    从传统游戏到手机网游,游戏场景整体上以从开放到封闭,从动态到静态,从真实到虚拟,从固定到流动,从单一到融合的方向变迁。儿童作为社会的未来,通过分析游戏场景的变迁,对我们进一步研究当下未成年人沉溺网游以及未成年人犯罪问题有着重要意义。【关键词】儿童游戏;场景;媒介;网游媒介环境学者乔舒亚·梅罗维茨在《消失的地域:电子媒介对社会行为的影响》一书中,借用“场景”概念诠释了儿童与成人融合的现象,他将这种融合指向电视媒介的影响,认为电视创造了一个儿童与成人“共在”的

    新闻爱好者 2020年10期2020-11-28

  • 网游欺诈 魔性的“深坑”
    网络游戏(简称“网游”),自带“魔性”的魅力,吸引大批量玩家为之疯狂,为之倾囊而出。众星捧月下,该行业也逐渐“金碧辉煌”起来。根据《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,中国游戏用户规模达到6.4亿人,我国网游产业已成为世界最具影响力的市场。然而,看起来很美的网游市场背后,却存在满目疮痍的“深坑”:對正版网游开发商而言,面临盗版、知识产权受侵害的威胁;对用户而言,面临“日新月异”的骗术。值得注意的是,网游用户中包

    检察风云 2020年11期2020-08-03

  • 别让孩子沉迷网游成疫情次生灾害
    孩子更容易沉迷于网游。这是因为孩子虽然好动,却不能像过去那样随意外出,“宅”在家里不好玩儿,就更容易想到玩游戏。此外,学校组织上网课,孩子就有了接触手机和网络的正当理由,在上课之余,他们可能抵不住诱惑而玩一把网络游戏。孩子沉迷于网游,还与家长管教不严有很大关系。更要看到,家长的行为会对孩子产生很大的影响,当家长自己沉迷于网游时,就会失去管教孩子的底气。因此,要想孩子不沉迷于网游,家长首先就得做好表率,在孩子容易“触网”的疫情期间更是如此。对于學校和老师而言

    家长 2020年5期2020-06-22

  • 我国网游短视频广告的发展新趋势
     黄迎新【摘要】网游短视频广告作为互联网产业发展的重要力量,其创新发展已成为研究的重要课题。但相比于我国网民、短视频用户巨量的基数,网游短视频广告的投放量尚处于起步阶段,仍不能与庞大的需求相对应。那么,对2019年投放在抖音平台上的网游视频广告进行探讨发现,网游短视频广告的创意表现多元,具有即时互动、形式多样、精准传播、回报率高等特点。同时,其也存在部分广告内容与主流价值观矛盾、后续发展监管不足、青少年防沉迷措施缺乏等问题。【关键词】抖音;网游;短视频;广

    新闻爱好者 2020年3期2020-04-16

  • 浅议网络游戏安全问题及防范措施
    安全的现状,浅谈网游所存在的安全问题以及防范措施,如安装防护软件,妥善管理网络账号,提高对未知链接的警惕等,以此对各种网游安全问题进行有效防范。关键词:网游;计算机;网络安全;防范措施随着计算机与网络技术的发展与普及,计算机早已成为人们工作,娱乐不可或缺的一部分,尤其是网络游戏的飞速发展,从一开始的“电子毒品”到如今被大多数人所接受,甚至电子竞技已经逐渐发展成为体育项目,而网游的游戏币或者游戏道具等虚拟物品,同样有着具体的价值,属于个人财产。然而,就在网游

    科技风 2019年27期2019-10-20

  • 大学生网游成瘾的成因分析及应对策略
    人沉迷其中,陷入网游依赖的心理状态。网游依赖继续发展可称为网游成瘾。网游成瘾群体在行为表现、内心体验、价值观念、自控力等方面的具体表征区别于非网游依赖群体。网游成瘾的成因既有大学生个性因素,大学环境因素,也有网游开发和设计的因素。促进大学生脱离网游成瘾,需要冷静对待,科学处理,加大教育力度;优化管理制度,建立监控体系,加大管理力度;不限制网游产业的发展,但要规范网游产业;全社会形成关注和预防网游成瘾问题的合力。关键词:大学生;网游;成瘾;成因;对策中图分类

    高教学刊 2019年26期2019-09-10

  • 游戏启发兴趣,营造课堂升级乐趣
    自拔。是否可以从网游中借鑒一些能够培养学生学习兴趣的亮点,运用到教学中,使学生学的更加有趣,更加轻松呢?本文从网游中得到启发,结合初中学生心理学特点及大量课堂操作实例,力图克服常规课堂教学的束缚,营造更加引人入胜的科学课堂,对初中学生科学学习兴趣的培养,进行了创新性探索。关键词:网游;初中;学生;科学;兴趣很多家长和老师都抱怨,孩子对读书毫无兴趣,却对游戏无师自通,情有独钟,有些甚至废一个寒假的时间做调查:亲自体验网络游戏,上网查询资料,咨询心理学教师,找

    新教育论坛 2019年1期2019-09-10

  • 成立网游道德委更需定标准
    2017年,我国网游行业整体营业收入超过2000亿元,网游用户规模超过5亿。但海量的网络游戏质量良莠不齐,有的网络游戏很容易让人尤其是让自制力比较弱的未成年人上瘾,沉迷其中,危害青少年身心健康,轻则耽误学业,重则走上违法犯罪的错误道路,危害巨大。比如,这两年,王者荣耀、“吃鸡游戏”饱受社会诟病。 成立网络游戏道德委员会,在网游上线上市之前对网游进行评议,作出责成修改或不予批准的决定。这无疑为网游增设了一道防火墙,有助于消除网游存在的道德风险,及时将那些可能

    华人时刊 2019年1期2019-03-18

  • 多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害
    佳极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,一些游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正動作。无数家长呼吁,希望网游厂商们放过孩子们,他们甚至退而求其次地希望,网游开发者能多创作对少年儿童身心素质有积极影响的作品。就拿号称拥有强大技术的腾讯,至今没有推出一项可以真正保护少年儿童沉

    甘肃教育 2018年12期2018-11-24

  • 牵手健康“网游” 相伴快乐成长
    ,并在孩子“健康网游”的指导策略上以深刻的启迪。关键词:网络游戏 陪伴 理性引导 自我管理节假日里,最令家长烦恼的三件事:“每逢佳节胖三斤”,“假期太短计划太多”以及“孩子沉迷手机游戏成为低头族”。作为一名2个孩子的家长,我切身感受了手机游戏的巨大威力——除了睡觉,哪怕吃饭、上厕所、走路,孩子们的手中也横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞;谈起别的,则表示兴趣缺缺,甚至压根不答话。”网络游戏,正在一步一步毁掉孩子的未来。一、案例发人深省,教训引人深思案例A

    儿童大世界 2018年6期2018-09-03

  • 牵手健康“网游” 相伴快乐成长
    ,并在孩子“健康网游”的指导策略上以深刻的启迪。关键词:网络游戏 陪伴 理性引导 自我管理节假日里,最令家长烦恼的三件事:“每逢佳节胖三斤”,“假期太短计划太多”以及“孩子沉迷手机游戏成为低头族”。作为一名2个孩子的家长,我切身感受了手机游戏的巨大威力——除了睡觉,哪怕吃饭、上厕所、走路,孩子们的手中也横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞;谈起别的,则表示兴趣缺缺,甚至压根不答话。”网络游戏,正在一步一步毁掉孩子的未来。一、案例发人深省,教训引人深思案例A

    儿童大世界·家庭教育研究 2018年6期2018-09-03

  • 浅析网络游戏对在校大学生的潜在教育价值
    李闯摘 要:网游发展迅速,满足了多数大学生的娱乐需求,但其教育价值却被过分低估。本文主要从网游教育价值产生的社会背景,问题及负面影响,教育价值分析以及实现启示等方面进行阐述。关键词:网游;大学生;教育价值一、网游价值产生的社会背景(一)互联网大学生数量逐年上升。数据显示网民中的学生群体规模最大,截止2017年12月,学生群体占比为25.4%,较之去年同期增长0.4%。《2012年度中国网络游戏用户研究报告》指出,大学生占网游人群数58%。(二)高校与家

    新一代 2018年8期2018-08-24

  • 你有责任防止青少年沉迷网游
    绩优秀,因为沉迷网游导致高考失利,至今未能走出来。这位母亲在心中说:“亲爱的孩子们,你们会越来越独立,越来越有自己的想法和主张,但无论如何,请你们一定要远离网游、好好学习,决不能因为沉迷“网游”而葬送一生的前途——命运掌握在你们自己的手里,而绝不掌握在你们自己的手机里。“这份信里的锥心之语,戳中了许多人的痛点,我想不少家长有相同的经历。作为一位儿子正在读小学的父亲,读罢此信,我心中也不无忧虑與警觉。当然我以为这位母亲写这份信更多的是为了倾诉心中的痛苦与郁闷

    南都周刊 2018年6期2018-06-23

  • 次时代游戏设计与实现
    要:国内的次世代网游状况不是很乐观,但是这依然无法阻挡现今各大网游厂商对次世代网游的热情。如何进一步打造我们网游产业的一系列的工作都需要国内次世代网游产业在今后的实践中来逐步地解决。关键词:次时代;网游;设计“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。“次世

    科学与财富 2018年9期2018-05-14

  • 较量
    个形象,通过一个网游少年内心本我与自我的较量,引导学生勇于战胜自己内心沉迷网游的“恶魔”,选择对自己负责。〔关键词〕心理剧;本我;超我;较量;网游〔中图分类号〕 G44 〔文献标识码〕B 〔文章编号〕1671-2684(2018)11-0040-04【剧情简介】初一年级的明明,原本成绩优异,但自从沉迷网络游戏后,一再受内心恶魔的唆使,学习一落千丈,更发展到偷拿妈妈的钱去网吧。心理老师知道了这一情况之后,通过在课堂上的角色扮演、内心外化、案例分享以及同学们的

    中小学心理健康教育 2018年11期2018-05-02

  • “植物大战僵尸”游戏巧改编
    赵洋关键词:网游;引入;课堂教学;实践运用中图分类号:G633.96     文献标识码:B     文章编号:1005-2410(2018)12-0072-03曾经一款名叫《植物大战僵尸》的网络游戏,凭借其充满趣味的卡通形象与较强的策略性风靡全球,成为当年炙手可热的游戏之一。该游戏凭借简单的角色安排与闯关设计带来截然不同的情境玩乐。我们对这款游戏的设计理念和故事情节进行了深度挖掘,设计出12种不同类型的小游戏,可运用在体育课堂中。一、冲击“植物”封锁

    体育教学 2018年12期2018-02-16

  • 网游”的黑锅凭什么让手机背
    文/张全林背景:近日,教育部、国家卫生健康委员会共同起草的《综合防控儿童青少年近视实施方案(征求意见稿)》,引起网友对于幼儿园中小学禁用手机的讨论。未成年人带手机入校该不该管,七成受访者希望禁用手机。(8月23日《中国青年报》)支持禁止幼儿园、小学和初中学生在校园内使用手机,是担心孩子们沉迷于玩手机,既伤眼睛又耽误学习,其出发点是为孩子们好。但手机作为科技转化品,是顺应社会发展潮流的产物,是人体视觉、听觉等联系外界功能的拓展工具,它的面市是为了帮助人类,一

    21世纪 2018年9期2018-02-11

  • 网游”带来的惊喜
    了他们最近正痴迷网游“问道”……越了解他们我就越心痛,他们对老师的防备很深,正常的教育方法已经不能打动他们,我只有另辟蹊径。我不是班主任,我只是一名英语教师,只能从英语课入手。第一节课惯例是彼此介绍,他们懒散地报上名字后,就东倒西歪地开始窃窃私语,视我如无物。我清清嗓子说道:“我姓孙,你们可以叫我孙老师,或者叫我的英文名字——Cat Sherry.”话音一落,整个世界都安静了,几十双带着问号的眼睛齐刷刷地望着我。对,要的就是这个效果。“好好听课,这第一课很

    考试周刊 2017年73期2018-01-31

  • 防止中小学生被“网”迷住,家长陪伴是关键
    普遍都有电子设备网游对游戏年龄、游戏时长等不设限制,被认为是青少年沉迷网游的两个最主要原因。对此,有专家建议,要想解决中小学生的“网瘾”问题,除了加强对网游运营商的监管外,家长也应该从自身做起,放下手机,多陪陪孩子,如,和孩子一起运动,一起出去旅行,以此來转移孩子的注意力,这样孩子沉迷网游的可能性就会大大降低。另外,学校和社区也可以多开展一些有趣的课外活动,丰富学生的课余文化生活,也能有效地防止孩子沉迷网游

    教书育人·校长参考 2018年12期2018-01-10

  • 网络游戏的社交化趋势
    越显著。关键词:网游 手游 社交中图分类号:G89 文献标识码:A 文章编号:1003-9082(2018)11-0-01一、网络游戏社交化的起源自2000年计算机普及进家庭以来,计算机上的电子游戏也一同进入了人们的视线,不同于八九十年代的街机游戏,电子游戏依托强大的互联网,从而能将世界各地的玩家聚集起来一同对战。而网络游戏也从之前的星际争霸魔兽世界转向了DOTA、LOL等moba类游戏。Moba全称Multiplayer Online Battle Ar

    中文信息 2018年11期2018-01-09

  • 梦幻网游
    关键词]心理剧;网游;网瘾【剧情简介】小文是一个因父母忽视,在网络游戏中寻找存在感的学生。在一个周末的傍晚,结束了游戏疲惫地睡去后,进入了荒诞、可怕的梦境中。梦中的小文在“游戏教主”的教唆中陷入了层层嵌套的游戏世界,无法摆脱,惊醒后的小文意识到了过度沉溺网络游戏的危险,决心回归现实,珍惜与同学、父母相处的美好时光。本剧还针对“低头族”“工作狂”的父母群体精心设计了剧情,呼吁家长增加有效陪伴孩子的时间,关注孩子的精神需要和心理健康。【主要人物】小文、爸爸、妈

    中小学心理健康教育 2017年33期2017-12-11

  • 大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导策略研究
    s .关键词: 网游;心理机制;对策Key words: online games;psychological mechanism;countermeasures中图分类号:G647 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2017)36-0142-020 引言据2017年1月中国互联网信息中心发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57%,较2015年增长2556万人

    价值工程 2017年36期2017-12-01

  • 如何面对网游
    如何面对网游瘾1 网事重重最近,我发现一上网游就不想下线,一下线就浑身不舒服,做什么事都提不起精神。对照自己的表现,我查了一些资料,觉得自己好像成了网游瘾一族。之前听过很多因玩网游成瘾导致学习退步甚至丢了性命的例子,我非常害怕,想立刻戒掉网游瘾,可我做不到。我该怎么办呢?2 追风少年你知道吗?早在2006年,荷兰的阿姆斯特丹就成立了世界上第一个网络游戏上瘾诊所,此后这类诊所如雨后春笋般出现。经过人们的努力,已经研究出了很多戒除网游瘾的有效方法。很多诊所都有

    快乐语文 2017年16期2017-08-16

  • 手游立法探析
    手游 移动设备 网游 立法手游,从狭义上讲是指手机游戏,即在手机上运行的游戏软件,从广义上讲,是指在移动设备上运行的游戏软件,包括运行于掌上游戏机以及平板电脑等移动设备上的游戏软件。我国的手游产业是随着互联网日新月异的发展而形成的。中国互联网已经形成规模,互联网应用也走向多元化。2015年我国共增加网民3951万人,中国网民规模在去年年底达到6.88亿,网络普及率为50.3%,这也标志着我国上网人数历史性地超出一半。2015年全国手机网民新增6303万,占

    商情 2016年48期2017-03-12

  • 试论武侠小说的网游改编
    赵言领摘要:武侠网游是国产网游的重镇,产品成熟度、市场占有率、国际影响力和玩家接受度都非常可观。武侠网游题材多来自经典武侠小说,这就引出了武侠小说的网游改编问题。相比武侠小说的影视改编,网游改编更为复杂,问题也更多。研究发现,武侠小说网游改编过程主要包括三个方面:即从人物到NPC的改编、从武功到技能的改编、从叙事到任务的改编,在改编方式上则分别采取了对接式、重构式和置换式改编。武侠小说在改编网游过程中暴露出游戏化和商业化带来的审美性破坏和文本碎片化等问题。

    武汉理工大学学报(社会科学版) 2016年6期2017-01-10

  • 网游中的个性化角色设计在艺术教学中的探索
    极探索艺术教学中网游个性化角色的设计,将其区别于传统动漫角色设计,实现网游中技术与艺术的统一,是提高教学水平和专业对口就业率的必然要求。同时,还能为以网络为特征的艺术设计提供新的发展方向。在研究网游中个性化角色设计的基础上,结合艺术设计的专业和教学特点,分析网游中个性化角色设计在艺术教学过程中的独特优势和技术特点,可以为艺术教学探索一种新的途径和方法,突破传统的设计方式,实现艺术教学手段的多样化。关键词:网游;动漫;个性化角色设计;艺术教学中图分类号:J5

    科技与创新 2016年15期2016-09-23

  • 空间与市场:网游小说制造学
    邓剑空间与市场:网游小说制造学上海 邓剑网游小说是指按照网游套路组织内部叙事结构的小说。它的现有面貌是由网游空间与市场逻辑两股力量从内外两个角度共同塑造出来的。通过模拟网游空间,网游小说的叙事空间呈现不断替换与弃置的特征,人物形象亦因此过分单一化。市场逻辑瞄准网游玩家长期以来形成的心智结构,通过复刻网游的叙事套路,推动网游小说走向模式化与批量生产。网游小说 网游 空间 市场博士论坛·第十辑:网络游戏对当代文学的影响 话题发起人:王晓明这些年来,我一直相信,

    名作欣赏 2015年4期2015-01-28

  • 学生玩网游的心理研究调查报告
    :调查学生沉迷于网游现状及玩网游的心理。方法:本次科研课题调查以调查问卷和查阅文献的方式对学生玩网游的心理进行研究调查与分析。结果:有一定比例的学生沉迷于网络游戏而且他们玩网游的心理大致相同。结论:面对学生沉迷于网络游戏的现状,社会与学校及家庭应该采取相应的措施帮助学生远离网络游戏,端正对网络游戏的态度,积极引导学生树立正确的人生观,价值观。【关键词】网游;学生;心理;影响21世纪,网络实实在在地介入了现代人的生活。当今社会,网络技术发展极其迅速,网络力量

    电子世界 2014年6期2014-10-21

  • 对话网瘾女生
    高中生》:说说玩网游的感觉。夜半澄:感觉整个人都掉进去了,完全察觉不到自己还有其他需求。《高中生》:你有没有玩网游玩到误事的时候?夜半澄:有的。有一次一边烧开水一边玩网游,结果玩得太入迷,整只水壶都被烧坏。还有一次是一边照顾弟弟,一边玩网游。他不知什么事大哭起来,我却舍不得放下游戏,结果他尿湿了裤子。那是冬天,他因此患了重感冒。《高中生》:说一说你玩网游的来龙去脉。夜半澄:看到别的同学玩,也想玩玩看。况且在一个群体里,我如果与他们没有共同话题,就会被他们排

    高中生·青春励志 2014年8期2014-09-21

  • 输掉人生比输掉网游更可怕
    中生》:你平时玩网游不?张繁昌:一般只是放假玩,但放假也不是经常玩。《高中生》:说说玩网游的感觉。张繁昌:我把它当作一个放松的方式,而且时间绝不能过长。这样就能和朋友、同学一起交流,增进感情。我们班的前三名,也就是年级前十名的同学,都是把学习和玩网游分得很清楚的人。玩的时候控制好时间,学习的时候则很认真。《高中生》:你认为玩网游有哪些好处?张繁昌:嗯……在我眼中玩网游除了放松心情和增进朋友之间的感情外,好像就没有好处了。毕竟有的网游花的时间长,有时候还要大

    高中生·青春励志 2014年8期2014-09-21

  • 破解网游“迷心术”
    !如果你也是一个网游爱好者,下面的测试可以帮你判断是否玩儿网游成瘾以及对网游的沉迷程度。判断:你离网游上瘾有多远?A 从不B 偶尔如此C 经常如此D 总是如此请阅读1~10题,根据自己的情况选择A、B、C、D。我把网游作为每日计划中最优先考虑的事情。我玩儿游戏的时间超出了预期计划。即使作业没有完成,我仍然选择先玩儿游戏。有零用钱的时候,我会首先花在购买新的游戏装备上。我宁愿玩儿游戏,也懒得找父母聊天,或和同学交往。我会向网友讲述一些现实中不提及的话题和感受

    知识就是力量 2014年8期2014-08-26

  • 没有网游=平坦的成才大道吗?
    Dota毁一生,网游穷三代。我们也经常可以看到有同学因沉迷游戏而荒废学业的新闻。对父母和老师而言,网络游戏就如同阻碍我们大步奔向成功的绊脚石、拦路虎,他们恨不得这个世界上从来就不曾出现“网游”二字。网游和成才之间真的有一种必然的对立关系吗?假如没有网游,我们是不是都能顺顺利利地抵达成功彼岸呢?同学们,对此问题,你有什么想说的呢?来与我们分享吧。月夜笙歌:如果没有网游,有些悲剧就不会发生了。如果没有网游,新闻中报道的那些因网游而荒废学业、离家出走的同学也许就

    初中生世界·八年级 2014年2期2014-03-15

  • 抢占先机or亦步亦趋:国内网络游戏的3D抉择
    是另一方面,2D网游在国内仍居于主导性地位。易观国际所做的《2009年中国网游用户调研报告》显示,超过六成的网游玩家最喜欢3D画面网游,但只有约三成的玩家是3D网游用户。这也就为国内网游公司提供了一个坚实的市场观望理由:国内3D网游市场似乎并未真正成熟。虽然《魔兽世界》、《天下2》、《完美国际》等3D网游在国内人气颇旺,但《传奇》、《梦幻西游》、《地下城与勇士》等2D经典网游仍占有更多的优势地位。存在未必合理,但一定有其存在的理由。相对3D游戏,2D游戏对

    21世纪营销 2010年16期2010-08-19

  • 实行网游分级还需配套制度
    文 王斌网游分级并不是孤立的,需要多个条件的共同配合才能达到效果。随着两会的召开,实施网游分级,减少青少年网瘾,加大力度监管和治理网吧又成为很多代表和网民讨论的话题。北京将在2010年开始试点网游分级制度,盛大、巨人、网易等网络游戏运营商们纷纷响应号召,对自己的网游产品实施分级政策。然而,单靠网游分级并不能完全根治网游给未成年人带来的危害,在网游监管方面还有更多需要完善的工作。网游分级意义重大“网游分级”一般来讲指的是从保护未成年人立场出发,平衡内容监管与

    互联网天地 2010年3期2010-08-14

  • 手机网游长足发展尚需时日
    9年5月3G手机网游《封神Online》开放公测以来,此款游戏的注册用户数已经将近百万,在线人数接近万人。网易CEO丁磊在接受《福布斯》采访时称,手机网游将会是未来的一个新趋势。丁磊表示,现今人们的碎片时间越来越多,网易看好“手机网游”,并且已经开始了技术储备。手机网游能否快速发展以及如何发展成为大家讨论的热点话题。笔者认为,手机网游将是未来游戏市场的重要方向和游戏产业链的主要业务增长点。就目前而言,虽然手机网游具备网络基础、用户潜力等有利条件,但是还存在

    互联网天地 2010年8期2010-03-24

  • 留住消逝时间的15款手机游戏 空闲时间大作战
    机游戏,Jave网游和WAP网游三类,其中单机游戏的数量最多,而且很多手机出厂时就自带了不少的内置游戏。单机游戏最大的好处就是无需网络支持,随时都可进入游戏,并且游戏画面以及可玩性能够有较高突破。手机网游和电脑网游的概念类似,通过手机网络与其他玩家进行互动,因此有着近乎无限的扩展能力,其剧情发展也是变化多端的。手机网游目前分为Jeva网游和WAP网游,Jeve网游能够实现动态视效,音效等更丰富的游戏体验,不过需要玩家提前下载客户端才能游戏;而WAP网游无需

    数码世界 2009年9期2009-09-16

  • 虚拟网游婚姻与现实生活婚姻的一场PK
    现在的网游为了提高游戏性,都具有独特的婚姻或者情侣系统,因而从中就衍生出了“网游婚姻”。当世人在面对这个问题时总是以虚拟和现实是两个世界来推脱,但是,虚拟世界真的就和现实毫无关联吗?真的就不会影响现实生活吗?网游婚姻是对现实婚姻的一种背叛淡泊这是个现实的问题。我并非社会学研究者,但出于职业的原因,也接触过不少网络游戏和电玩的爱好者、痴迷者。毫不夸张地说,凡是倾心玩过网游半年以上的,没有网游婚史的基本为零。魔兽世界、梦幻西游、征途、劲舞团、QQ三国……一款款

    时代青年(上半月) 2009年7期2009-08-22

  • 民族网游占市场60%
    008年底,我国网游研发公司达到了131家,研发专业人员24768名,自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%; 我国自主研发的网游实际销售收入达到了110.1亿元,比2007年同比增长60.1%,占我国网游出版市场总收入的59.9%。民族网游不仅在国内市场占据了6成份额,还出口到了海外。据统计,2008年,共计15家网络游戏企业、33款自主研发的网络游戏作品进入海外市场,涉及北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及中国港澳台在内的40多个国家

    计算机世界 2009年28期2009-07-30

  • 手机网游起点徘徊
    联网的升温,手机网游再度受到业界追捧。然而,种种迹象表明,中国的手机网游依然徘徊在起步阶段。是什么阻碍了中国手机网游的爆发?在中国3G牌照发放后,手机网游获得了业界的重视,很多的投资机构和分析机构纷纷加大对中国手机网游行业的关注。诺基亚在投资空中网之后,加大了双方在手机网游方面的合作。近日,易观国际发布报告指出,2009年第二季度中国手机游戏市场整体规模达5.2亿元。在未来几年中,短信游戏的增长速度将放缓,WAP、JAVA和BREW等手机网络游戏将继续呈现

    计算机世界 2009年28期2009-07-30

  • 网游文化解读与未来发展趋势
    消费。[关键词]网游 网游文化 健康娱乐作者简介:鹿颖(1982.3-),男,山东淄博人,淄博职业学院继续教育学院教学管理科科长,助教,从事中文类教育、教学管理等研究。二十一世纪作为高度信息化的时代,信息化、网络化已经成为我们这个时代最显著的时代特征。网络的迅猛发展是人们有目共睹的,好像是一夜之间的事情,整个世界被它“一网打尽”,互联网向着人类生存的每一个角落渗透,它以一种润物细无声的方式悄悄的潜入我们生活的方方面面,它所创造的“塞柏空间”使我们能够“足不

    消费导刊 2009年18期2009-06-28

  • 筑牢大学生网络游戏“防火墙”
    4-02摘要:“网游”即网络游戏,是新时代的流行名词,近几年,大学生因沉迷于网络游戏而出现的上通宵网、逃课、夜不归宿、考试不及格甚至被学校开除的现象越来越严重,因网络游戏而引发的人身伤害事件及刑事案件也越来越引起社会的关注。本文就大学生痴迷网络游戏的情况,阐述了网游的危害及构筑网游“防火墙”的方法,呼吁大学生远离网游的困惑,不要让网游断送了美好的前程。关键词:网络游戏;网络成瘾;大学生;网游“防火墙”中图分类号:G642文献标识码:B1引言“爱一个人就让他

    计算机教育 2009年10期2009-06-20

  • 从魔兽风波看中国网游十年
    月以来风波不断的网游《魔兽世界》从九城转至网易的所谓“魔兽转服案”再一次推到舆论的风口浪尖上。业界一般公认,2000年推出的《万王之王》是第一款真正意义的中文网游,2000年也被视为中国网游元年。从《万王之王》至今,已整整10年了。这是飞速发展的10年。iResearch的数据显示,我国网游产业2008年实际销售收入为184亿元,2009年可达到275亿元,年增长49.4%。而据Lazard预测,今年全球网络游戏销售收入将会超过110亿美元。按当前汇率计算

    计算机世界 2009年44期2009-05-13

  • 风投扎堆网游70倍PE神话能否继续
    PE一向是风投对网游的期望,然而,在金融危机寒流袭来的时刻,70倍PE的神话能否继续?网游会是风投在金融危机中的避风港吗?“事实上,去年上半年的创投进行得热火朝天,但受经济形势影响,2008年第三季度开始便急转直下,迅速‘冷了下来,很多风投目前都处于观望的态度。”深圳达晨创业投资有限公司副总裁邵红霞说道。随着雷曼兄弟的倒下,中国的风险投资基金也感到了大洋彼岸冬日里的寒流,金融危机的到来迫使他们捂紧了“钱袋子”。而就当风投变成了“封投”,网游却在金融危机的冬

    中国计算机报 2009年7期2009-05-07

  • 防沉迷 网游实名制即将启动
    非办和文明办召集网游企业,传达了将严格推进网游防沉迷系统、实施实名制的精神。新闻出版总署相关负责人还在会上透露,防沉迷实名验证系统即将启动。有专家指出,网游实名制的推出,可以说是给网游防沉迷系统打了个补丁。事实上,自2007年7月在全国正式开始实施网游防沉迷系统以来,未成年人网游用户的比重明显下降。报告援引《2008年中国游戏产业报告》数据,2008年,18岁以下未成年人占全体网游用户数量的15.7%,比2007年的22.6%下降了近6.9个百分点。然而,

    计算机世界 2009年10期2009-04-13

  • 网游江湖
    同的人生角色,而网游,恰好满足了我们的所有欲望与需求。在网游里,我们可以尽情挥洒不同角色的魅力一一你扮演横行江湖的“东邪西毒”,他扮演行侠仗义的“英雄”,而我,也可以扮演一个无名小卒,默默行走,不问荣辱。在网游里,我们不仅可以挑选“正邪”的道路,也可以挑选“职业”的发展,甚至可以挑选“性别”。我们可以挑选做大侠,也可以挑选做小偷,但是大侠并不是人人追捧,小偷也不是人人喊打,因为网游自有一套网游的规则:至于“男人”和“女人”,也许在网游中是最被模糊的概念,因

    现代计算机 2009年10期2009-02-23

  • 王锋:吹响进军“网游”的号角
    。大学生代言原创网游,有力的表现了原创势力强大的文化活力。2、十大城市网吧的推介活动2003年,围绕着网络游戏,王锋另一个营销举动就是他亲自去金山公司初定的十大城市进行《剑侠情缘》网络版的推广。网络游戏不同于单机版游戏,除了玩家口碑相传外,玩家的群体性体现得非常突出。据不完全统计,有80%以上的玩家是在网吧消费的。消费终端的改变,使得原来软件厂商或代理商们也不得不重新铺设自己的渠道,这等于是从零做起。因此,对于软件厂商来说,渠道的重要性是不言而喻。王峰再一

    成功营销 2004年2期2004-08-26

  • 网游江湖
    同的人生角色,而网游,恰好满足了我们的所有欲望与需求。在网游里,我们可以尽情挥洒不同角色的魅力一一你扮演横行江湖的”东邪西毒”,他扮演行侠仗义的”英雄”,而我,也可以扮演一个无名小卒,默默行走,不问荣辱。在网游里,我们不仅可以挑选”正邪”的道路,也可以挑选”职业”的发展,甚至可以挑选”性别”。我们可以挑选做大侠,也可以挑选做小偷,但是大侠并不是人人追捧,小偷也不是人人喊打,因为网游自有一套网游的规则:至于”男人”和”女人”,也许在网游中是最被模糊的概念,因

    视野 2003年6期2003-08-27